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Tales of symphonia

9 septembre 2005

L'inventaire énnemi

... A venir ...

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9 septembre 2005

Les attaques spéciales combinées


En bas de l'écran, au dessus des têtes de vos personnages, se trouve la barre de l'attaque à l'Unisson. Cette jauge augmente au fur et à mesure que vous donnez des dégâts à vos ennemis. Une fois pleine, elle est toute rouge vous pouvez l'utiliser en appuyant sur le bouton Z prêt de votre ennemi (il faut le toucher pour que ça marche). Les attaques vous coûteront aucun MP.
Vous devez attribuer des attaques à vos personnages dans le menu principal. Une fois l'attauqe déclenchée, il vous suffit d'appuyer sur les boutons correspondant à vos personnages (A, B, X et Y).
Sachez qu'une combinaison d'attaques spéciales de 2 personnages produit une attaque à l'Unisson spéciale rajoutée aux attaques de vos persos avant. Les voici, avec un petit tableau explicatif :


Nom de l'attaque à l'Unisson

Nombre de hits

Nom de la 1ère attaque

Noms du ou des persos de la 1ère attaque

Nom de la 2ème attaque

Noms du ou des persos de la 2ème attaque


Estocade de la croix

2

Estocade sonique
Estocade ouragan
Estocade supersonique

Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos

Estocade sonique
Estocade ouragan
Estocade supersonique

Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos


Dévastation Boing

2

Dévastation
Dévastation limitée
Dévastation massive
Dévastation limitée
Dévastation massive

Préséa
Préséa
Préséa
Préséa
Préséa

Marteau Boing
Marteau Boing Boing
Marteau Boing Boing
Pluie de marteaux
Pluie de marteaux

Colette
Colette
Colette
Colette
Colette


Lance Boing

4

Lance de lumière
Super lance de lumière
Canon lance de lumière
Super lance de lumière
Canon lance de lumière

Zélos, Kratos
Zélos, Kratos
Zélos, Kratos
Zélos, Kratos
Zélos, Kratos

Marteau Boing
Marteau Boing Boing
Marteau Boing Boing
Pluie de marteaux
Pluie de marteaux

Colette
Colette
Colette
Colette
Colette


Lame Boing

2

Lame de tigre
Rage de tigre
Lame de tigre profonde
Double lame du tigre

Lloyd
Lloyd
Lloyd
Lloyd

Marteau Boing
Marteau Boing Boing
Marteau Boing Boing
Marteau Boing

Colette
Colette
Colette
Colette


Estocade du mirage

1

Sceau mirage
Sceau mirage limité
Sceau mirage absolu

Sheena
Sheena
Sheena

Estocade sonique
Estocade ouragan
Estocade supersonique

Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos


Sombre serpent

1

Sceau serpent
Sceau serpent limité
Sceau serpent absolu

Sheena
Sheena
Sheena

Estocade sonique
Estocade ouragan
Estocade supersonique

Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos


Puissante estocade

1

Sceau puissant
Sceau puissant limité
Sceau puissant absolu

Sheena
Sheena
Sheena

Estocade sonique
Estocade ouragan
Estocade supersonique

Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos
Lloyd, Zélos, Kratos


Explosion photonique

7

Photon
Photon

Photon

Raine
Raine

Raine

Anneau tourbillonant
Anneau cyclonique
Ruée tourbillonante

Colette
Colette
Colette


Lame de tigre L.

7

Lame du tigre
Rage de tigre
Rage de tigre
Lame de tigre profonde
Lame de tigre profonde
Double lame du tigre

Lloyd
Lloyd
Lloyd
Lloyd
Lloyd
Lloyd

Foudre
Lame de tonnerre
Vague d'étincelles
Lame de tonnerre
Vague d'étincelles
Indignation

Génis, Zélos, Kratos
Génis, Zélos, Kratos
Génis
Génis, Zélos, Kratos
Génis

Génis


Tempête photonique

3

Photon
Photon

Photon

Raine
Raine

Raine

Tempête
tempête oméga
Tempête psy

Lloyd
Lloyd
Lloyd


Lame plasma

3

Photon
Photon

Raine
Raine

Lame foudroyante
Super lame foudroyante

Zélos, Kratos
Zélos, Kratos


Lame de tigre T.

4

Lame de tigre
Rage de tigre
Lame de tigre profonde
Double lame du tigre
Lame de tigre démoniaque

Lloyd
Lloyd
Lloyd
Lloyd
Lloyd

Lame foudroyante
Lame foudroyante
Lame foudroyante
Super lame foudroyante
Super lame foudroyante

Zélos, Kratos
Zélos, Kratos

Zélos, Kratos
Zélos, Kratos
Zélos, Kratos


Archi-vent

12

Punition
Double punition
Punition finale
Punition vrillée

Préséa
Préséa
Préséa
Préséa

Pyro-enfer
Pyro-enfer
Pyro-enfer
Pyro-enfer

Zélos, Kratos
Zélos, Kratos

Zélos, Kratos
Zélos, Kratos


Foudre punitive

12

Punition
Double punition
Punition finale
Punition vrillée

Préséa
Préséa
Préséa
Préséa

Foudre
Lame de tonnerre
Vague d'étincelles
Indignation

Génis, Zélos, Kratos
Génis, Zélos, Kratos
Génis
Génis


Bête féroce

3

Bête
Bête
Bête enragée
Bête chasseuse

Lloyd
Lloyd
Lloyd
Lloyd

Eruption
Lance de flamme
Explosion
Explosion

Génis, Zélos, Kratos
Génis
Génis
Génis


Pluie d'étoiles

112

Pluie de marteaux
Pluie de marteaux

Colette
Colette

Pluie d'épées : alpha
Pluie d'épées soniques

Lloyd
Lloyd


Mjollnir

2

Marteau Boing
Marteau Boing Boing
Marteau Boing Boing
Pluie de marteaux

Colette
Colette
Colette
Colette

Foudre
Lame de tonnerre
Vague d'étincelles
Indignation

Génis, Zélos, Kratos
Génis, Zélos, Kratos
Génis
Génis


Prisme d'étoiles

30

Faisceaux
Faisceaux
Faisceaux
Faisceaux
Faisceaux

Raine
Raine
Raine
Raine
Raine

Explosion
Lame de fond
Cyclone
Indignation
Elan terrestre

Génis
Génis
Génis
Génis
Génis

9 septembre 2005

Les techniques


Vous apprenez les sorts et les techniques de base en gagant des niveaux ou en les utilisant un certain nombre de fois. Vos personnages peuvent s'orienter vers le type-T (Technique) ou le type-F (Frappe), qui déterminera les sorts ou attaques à apprendre. Vous pouvez savoir cela, en regardant la jauge de votre personnage dans le menu principal. Pour passez du type T à F et inversement, il suffit de mettre les capacités EX (les 4 c'est plus rapide) de type F ou T selon votre choix. Il faut savoir aussi que les sorts ou techniques d'un type (par ex F) peuvent être oubliées pour apprendre  les sorts ou techniques de l'autre type (pour T). Pour voir quelles techniques sont à oublier (en F) pour apprendre les autres (en T) dans mes tableaux j'ai mis les numéros des techniques oubliées dans Oublis. Volà maintenant les techniques pour chaque personnage :




N° 1

Nom : Rayonnement

Type : Nv1

Effet : Lance un puissant chakram vers l'ennemi

T/F : -

Conditions : -

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 2

Nom : Double Rayonnement

Type : Nv2

Effet : Lance deux puissants chakram vers l'ennemi

T/F : T

Conditions : Nv15, avoir utilisé Rayonnement + de 50 fois

PM : 10

Eléments : - Oublis : 4,5

N° 3

Nom : Triple rayonnement

Type : Nv3

Effet : Lance plusieurs chakrams vers l'ennemi

T/F : T

Conditions : Nv36, avoir utilisé Double rayonnement + de 50 fois

PM : 22

Eléments : - Oublis : 4,5

N° 4

Nom : Satellite rayonnant

Type : Nv2

Effet : Maintient un chakram en orbite

T/F : F

Conditions : Nv15, avoir utilisé Rayonnement + de 50 fois

PM : 14

Eléments : - Oublis : 2,3

N° 5

Nom : Triple satellite rayonnant

Type : Nv3

Effet : Maintient plusieurschakrams en orbite

T/F : F

Conditions : Nv36, avoir utilisé Satellite rayonnant + de 50 fois

PM : 26

Eléments : - Oublis : 2,3

N° 6

Nom : Marteau Boing

Type : Nv1

Effet : Lance un marteau sur l'ennemi

T/F : -

Conditions : Nv8

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 7

Nom : Marteau Boing Boing

Type : Nv2

Effet : Lance plusieurs marteaux sur l'ennemi

T/F : T

Conditions : Nv18, avoir utilisé Marteau Boing + de 50 fois

PM : 15

Eléments : - Oublis : 9,10

N° 8

Nom : Pluie de marteaux

Type : Nv3

Effet : Des marteaux tombent du ciel comme de la pluie

T/F : T

Conditions : Nv44, avoir utilisé Marteau Boing Boing + de 50 fois

PM : 30

Eléments : - Oublis : 9,10

N° 9

Nom : Paraboule

Type : Nv2

Effet : La foudre frappe quand elle est en contact avec l'ennemi

T/F : F

Conditions : Nv18, avoir utilisé Marteau Boing + de 50 fois

PM : 14

Eléments : Foudre Oublis : 7,8

N° 10

Nom : Paraboule torrentiel

Type : Nv3

Effet : Plusieurs paraboules frappent l'ennemi avec la foudre

T/F : F

Conditions : Nv44, avoir utilisé Paraboule+ de 50 fois

PM : 30

Eléments : Foudre Oublis : 7,8

N° 11

Nom : Anneau tourbillonant

Type : Nv2

Effet : Attaque en vrille avec un chakram dans chaque main

T/F : -

Conditions : Nv12

PM : 11

Eléments : - Oublis : -

N° 12

Nom : Anneau cyclonique

Type : Nv3

Effet : Attaque en vrilles multiples avec un chakram dans chaque main

T/F : T

Conditions : Nv40, avoir utilisé Anneau tourbillonant + de 50 fois

PM : 22

Eléments : - Oublis : 13

N° 13

Nom : Ruée tourbillonnante

Type : Nv3

Effet : Attaque répétée devant l'ennemi puis attaque en vrille

T/F : F

Conditions : Nv40, avoir utilisé Anneau tourbillonant + de 50 fois

PM :

Eléments : - Oublis : 12

N° 14

Nom : Chapardeur

Type : Nv2

Effet : Possibilité de voler un objet à la cible

T/F : -

Conditions : Nv10

PM : 10

Eléments : - Oublis : -

N° 15

Nom : Maraudeur

Type : Nv3

Effet : Possibilité de voler un objetetduflouz à la cible

T/F : -

Conditions : Nv28, avoir utilisé Chapardeur + de 50 fois

PM : 22

Eléments : - Oublis : -

N° 16

Nom : Grand chariot

Type : Nv3

Effet : Lancer de chakrams en croix pour déclencher la foudre

T/F : -

Conditions : Nv32, avoir utilisé les dérivés de Marteau Boing et Rayonnement + de 50 fois

PM : 24

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 17

Nom : Poussière d'étoiles

Type : Nv3

Effet : De nombreuses étoiles tombent du ciel

T/F : -

Conditions : Nv50, avoir utilisé les dérivés de Marteau Boing et Anneau tourbillonant + de 50 fois

PM : 34

Eléments : - Oublis : -

N° 18

Nom : Plumes d'Ange

Sortd'Ange

Effet : Des anneaux de lumière apparaissent pour attaquer l'ennemi

T/F : -

Conditions : Avoir brisé le premier sceau

PM : 20

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 19

Nom : Chant sacré

Sort d'Ange

Effet : Augmente momentanément la défense et l'attaque de tout le groupe

T/F : -

Conditions : Avoir brisé les 3 sceaux

PM : 35

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 20

Nom : Jugement

Sort d'Ange

Effet : Attaque tous les ennemis avec la lumière du jugement

T/F : -

Conditions : Finir la Tour du Salut (première visite)

PM : 40

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 21

Nom : Sacrifice

Sort d'Ange

Effet : Attaque les ennemis et soigne tout le groupe contre sa vie

T/F : -

Conditions : Avoir brisé les 4 sceaux

PM : 150

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 22

Nom : Protection intégrale

Type : Nv3

Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -

Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
- Marteau de glace : Avoir utilisé "Marteau Boing" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz bleuou une arme avec l'élément Glace
- Lancer de marteaux : Avoir utilisé "MarteauBoing" + de 200 fois et après la refaire (aléatoire entre Marteau Boing et Lancer de marteaux)

Il y a aussi unesuper puissante technique secrète :
- Jugement sacré : Il faut avoir fait 50 fois Chant sacré et Jugement. Ensuite faites l'une de ces 2 techniques (préférez chant sacré pour savoir si elle prépare son attaque spéciale). Si elle la fait elle n'a pas "cible" au dessus de sa tête avec Chant sacré. Si vous voyez "cible" annuler l'attaque et recommencez.

N° 1

Nom : Croc démoniaque

Type : nv1

Effet : Déclenche une onde de choc (attaque associable)

T/F : -

Conditions : -

PM : 4

Eléments : - Oublis : -

N° 2

Nom : Double croc démoniaque

Type : nv2

Effet : Déclenche deux ondes de choc consécutives

T/F : T

Conditions : Nv16, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 4,5,23,24

N° 3

Nom : Chaos démoniaque

Type : 3

Effet : Déclenche plusieurs ondes de choc et une attaque finale

T/F : T

Conditions : Nv50, avoir utilisé + de 50 fois

PM : 34

Eléments : -

Oublis : 4,5,23,24


N° 4

Nom : Croc démoniaque féroce

Type : nv2

Effet : Déclenche une large onde de choc

T/F : F

Conditions : Nv16, avoir utilisé Croc Démoniaque + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 2,3,23,24

N° 5

Nom : Cercle démoniaque

Type : nv3

Effet : Déclenche une large onde de choc circulaire

T/F : F

Conditions : Nv50, avoir utilisé Croc démoniaque féroce + de 50 fois

PM : 38

Eléments : -

Oublis : 2,3,23,24


N° 6

Nom : Lame de tigre

Type : nv1

Effet : Un coup de taillade vers le haut puis un autre vers le bas

T/F : -

Conditions : Nv9

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 7

Nom : Rage de tigre

Type : Nv2

Effet : Coup vers le haut puis plusieurs coups de taille

T/F : T

Conditions : Nv27, avoir utilisé Lame de tigre + de 50 fois

PM : 19

Eléments : - Oublis : 8,9,23,25

N° 8

Nom : Lame de tigre profonde

Type : Nv2

Effet : Coups vers le haut puis écrasement avec un coup vers le bas

T/F : F

Conditions : Nv27, avoir utilisé Lame de tigre + de 50 fois

PM : 19

Eléments : - Oublis : 7, 23,25

N° 9

Nom : Double lame du tigre

Type : Nv3

Effet : Attaque constituée de plusieurs coup vers le haut et le bas

T/F : F

Conditions : Nv54, avoir utilisé Lame de tigre profonde + de 50 fois

PM : 35

Eléments : -

Oublis : 7, 23,25


N° 10

Nom : Pluie d'épées

Type : Nv1

Effet : Attaque l'ennemi avec plusieurs coups d'estoc

T/F : -

Conditions : Nv7

PM : 7

Eléments : - Oublis : -

N° 11

Nom : Pluie d'épées: alpha

Type : Nv2

Effet : Innombrables coups d'estoc suivis d'un coup vers le haut

T/F : T

Conditions : Nv21, avoir utilisé Pluie d'épées + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 13,25,28

N° 12

Nom : Pluie d'épées: bêta

Type : Nv3

Effet : Innombrables coups d'estoc se terminant à mi-hauteur

T/F : T

Conditions : Nv59, avoir utilisé Pluie d'épées: alpha + de 50 fois

PM : 38

Eléments : -

Oublis : 13,25,28


N° 13

Nom : Pluie d'épées sonique

Type : Nv2

Effet : Innombrables coups d'estoc se terminant avec un coup puissant

T/F : F

Conditions : Nv21, avoir utilisé Pluie d'épées + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 11,12,25,28

N° 14

Nom : Estocade sonique

Type : Nv1

Effet : Frappe l'ennemi avec un puissant coup d'estoc

T/F : -

Conditions : Nv4

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 15

Nom : Estocade ouragan

Type : Nv2

Effet : Fait décoller l'ennemi avec un puissant coup d'estoc

T/F : T

Conditions : Nv18, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois

PM : 14

Eléments : Vent Oublis : 16,24,26

N° 16

Nom : Estocade supersonique

Type : Nv2

Effet : Frappe l'ennemi avec un puissant coup d'estoc

T/F : F

Conditions : Nv18, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois

PM : 14

Eléments : - Oublis : 15,24,26

N° 17

Nom : Tempête

Type : Nv1

Effet :Attaque l'ennemi avec un coup en spirale

T/F : -

Conditions : Nv 11

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 18

Nom : Tempête oméga

Type : Nv2

Effet : Vrille en l'air et attaque avec des lames de vents invisibles

T/F : T

Conditions : Nv24, avoir utilisé Tempête + de 50 fois

PM : 17

Eléments : - Oublis : 19,26,27

N° 19

Nom : Tempête psi

Type : Nv2

Effet : Attaque avec un coup de taille en spirale partant du sol

T/F : F

Conditions : Nv24, avoir utilisé Tempête + de 50 fois

PM : 17

Eléments : - Oublis : 18,26,27

N° 20

Nom : Bête

Type : Nv2

Effet : Projection d'énergie de combat vers l'ennemi pour le percuter

T/F : -

Conditions : Nv14

PM : 12

Eléments : - Oublis : -

N° 21

Nom : Bête enragée

Type : Nv3

Effet : Attaque en spirale suivie d'une projection d'énergie

T/F : T

Conditions : Nv30, avoir utilisé Bête + de 50 fois

PM : 25

Eléments : - Oublis : 22,27,28

N° 22

Nom : Bête chasseuse

Type : Nv3

Effet : Coup de taille vers le haut et séisme pour créer une onde de choc

T/F : F

Conditions : Nv30, avoir utilisé Bête + de 50 fois

PM : 24

Eléments : - Oublis : 21,27,28

N° 23

Nom : Lame de tigre démoniaque

Type : 3

Effet : Combinaison de Croc démoniaque et Lame de tigre

T/F : -

Conditions : Lv35, avoir utilisé les dérivés de Croc démoniaque et de Lame de tigre + de 50 fois

PM : 32

Eléments : - Oublis : -

N° 24

Nom : Estocade démoniaque

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Croc démoniaque et Estocade sonique

T/F : -

Conditions : Nv32, avoir utilisé les dérivés de Croc démoniaque et Estocade sonique + de 50 fois

PM : 30

Eléments : - Oublis : -

N° 25

Nom : Pluie de lames de tigre

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Pluie d'épées et Lame de tigre

T/F : -

Conditions : Nv44, avoir utilisé les dérivés de Pluie d'épées et Lame de tigre + de 50 fois

PM : 36

Eléments : - Oublis : -

N° 26

Nom : Estocade tempête

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Estocade sonique et Tempête

T/F : -

Conditions : Nv38, avoir utilisé les dérivés de Estocade sonique et Tempête + de 50 fois

PM : 32

Eléments : - Oublis : -

N° 27

Nom : Tempête bestiale

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Tempête et Bête

T/F : -

Conditions : Nv41, avoir utilisé les dérivés de Tempête et Bête + de 50 fois

PM : 35

Eléments : - Oublis : -

N° 28

Nom : Pluie d'épées bestiale

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Bête et Pluie d'épées

T/F : -

Conditions : Nv47, avoir utilisé les dérivés de Bête et Pluie d'épées + de 50 fois

PM : 38

Eléments : - Oublis : -

N° 29

Nom : Envol du faucon

Type : Nv3

Effet : Saut en l'air et descente avec un énorme coup d'entaille

T/F : -

Conditions : Nv40

PM : 32

Eléments : - Oublis : -

N° 30

Nom : Gardien

Type : Nv3

Effet : Bloque la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -

Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
    - Estocade foudroyante : Avoir utilisé "Estocade sonique" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz mauve ou une arme avec l'élément Foudre
    - Foudre du tigre : Avoir utilisé "Lame de tigre" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz mauve ou une arme avec l'élément Foudre
    - Envol du phoenix : Avoir utilisé "Envol du faucon" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz rouge ou une arme avec l'élément Feu
    - Lame tombale : Avoir utilisé "Croc démoniaque féroce" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz jaune ou une arme avec l'élément Terre

Il y a aussi une super puissante technique secrète :
   - Emblème du faucon : Il faut avoir eu le titre Epéiste éternel, équiper les Glaives matériels (que vous avez chez Dirk après la forêt de Torent), avoir au moins 100 MP et avoir 16% de vos HP (être dans le rouge en fait) et être en adrénaline. Pour l'activer, il faut appuyer sur les boutons A+B+X en même temps.

N° 1

Nom : Croc démoniaque

Type : Nv1

Effet : Déclenche une onde de choc (attaque associable)

T/F : -

Conditions : -

PM : 4

Eléments : - Oublis : -

N° 2

Nom : Double croc démoniaque

Type : Nv2

Effet : Deux attaques à l'épée

T/F : T

Conditions : Nv15, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 3,23

N° 3

Nom : Super croc démoniaque

Type : Nv2

Effet : Déclenche une large onde de choc

T/F : F

Conditions : Nv15, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 2,23

N° 4

Nom : Estocade sonique

Type : Nv1

Effet : Frappe l'ennemi avec un puissant coup d'estoc

T/F : -

Conditions : -

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 5

Nom : Estocade ouragan

Type : Nv2

Effet : Fait décoller l'ennemi avec un puissant coup d'estoc

T/F : T

Conditions : Nv28, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois

PM : 18

Eléments : Vent Oublis : 6

N° 6

Nom : Estocade supersonique

Type : Nv2

Effet : Estocade puissante qui repousse l'ennemi

T/F : F

Conditions : Nv28, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois

PM : 18

Eléments : - Oublis : 5

N° 7

Nom : Lance de lumière

Type : Nv2

Effet : Fait décoller la cible avec un coup d'estoc ou de taille

T/F : -

Conditions :Nv23

PM : 18

Eléments : - Oublis : -

N° 8

Nom : Super lance de lumière

Type : Nv3

Effet : Fait décoller la cible avec un coup de taille et une attaque retournée

T/F : T

Conditions : Nv43, avoir utilisé Lance de lumière + de 50 fois

PM : 26

Eléments : - Oublis : 9,23

N° 9

Nom : Canon lance de lumière

Type : Nv3

Effet : Frappe vers le haut après une attaque retournée puis coup d'estoc

T/F : F

Conditions : Nv43, avoir utilisé Lance de lumière + de 50 fois

PM : 26

Eléments : - Oublis : 8,23

N° 10

Nom : Boule de feu

Type : Novice

Effet : Lance trois boules de feu sur la cible

T/F : -

Conditions : -

PM : 3

Eléments : Feu Oublis : -

N° 11

Nom : Eruption

Type : Moyen

Effet : Entoure la cible de lave

T/F : -

Conditions :Nv31, avoir utilisé Boule de feu + de 50 fois

PM : 24

Eléments : Feu Oublis : -

N° 12

Nom : Lame de vent

Type : Novice

Effet : Génère des lames de vent autour de la cible

T/F : -

Conditions : Nv8

PM : 8

Eléments : Vent Oublis : -

N° 13

Nom : Estocade aérienne

Type : Moyen

Effet : Des lames de vent entourent et découpent la cible

T/F : -

Conditions : Nv18, avoir utilisé Lame de vent + de 50 fois

PM : 22

Eléments : Vent Oublis : -

N° 14

Nom : Explosion rocheuse

Type : Novice

Effet : Des pierres s'élèvent sous la cible

T/F : -

Conditions : Nv10

PM : 7

Eléments : Terre Oublis : -

N° 15

Nom : Tombe

Type : Moyen

Effet : Des lances de pierres d'élèvent et percent la cible

T/F : -

Conditions : Nv34, avoir utilisé Explosion rocheuse + de 50 fois

PM : 22

Eléments : Terre Oublis : -

N° 16

Nom : Foudre

Type : Novice

Effet : Crée un petit éclair pour frapper la cible

T/F : -

Conditions : Nv12

PM : 9

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 17

Nom : Lame de tonnerre

Type : Moyen

Effet : Une épée de tonnerre est utilisée pour créer la foudre

T/F : -

Conditions : Nv21, avoir utilisé Foudre + de 50 fois

PM : 28

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 18

Nom : Premiers soins

Type : Novice

Effet : Soigne un des personnages

T/F : -

Conditions : -

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 19

Nom : Pyro-enfer

Type : Nv3

Effet : Attaque avec énormément d'énergie

T/F : -

Conditions : Nv40, avoir appris Eruption

PM : 22

Eléments : Feu Oublis : -

N° 20

Nom : Lame foudroyante

Type : Nv2

Effet : Coup d'estoc et foudroiement de la cible

T/F : -

Conditions : Nv37, avoir appris Lame du tonnerre

PM : 22

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 21

Nom : Torrent de soins

Type : Avancé

Effet : Soigne considérablement tous les personnages dans une zone

T/F : -

Conditions : Nv46, avoir appris Tombe

PM : 45

Eléments : - Oublis : -

N° 22

Nom : Vent de soins

Type : Avancé

Effet : Soigne tous les personnages dans une zone

T/F : -

Conditions : Nv26, avoir appris Estocade aérienne

PM : 35

Eléments : - Oublis : -

N° 23

Nom : Lance démoniaque

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Croc démoniaque et Lance de lumière

T/F : -

Conditions : Nv49, avoir utilisé les dérivés de Croc démoniaque et Lance de lumière + de 50 fois

PM : 30

Eléments : - Oublis : -

N° 24

Nom : Super lame foudroyante

Type : Nv3

Effet : Transperce la cible avec la pression du vent et frappe avec la foudre

T/F : -

Conditions : Nv52, avoir appris Lame de tonnerre et Estocade aérienne

PM : 34

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 25

Nom : Jugement

Sort d'Ange

Effet : Attaque tous les ennemis avec la lumière du jugement

T/F : -

Conditions : Avoir choisi Kratos à Flanoir

PM : 40

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 26

Nom : Gardien

Type : Nv3

Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : -

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -

Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
   - Lame tombale : Avoir utilisé "Croc démoniaque féroce" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz jaune ou une arme avec l'élément Terre.

N° 1

Nom : Premiers soins

Type : Novice

Effet : Soigne un des personnages

T/F : -

Conditions : -

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 2

Nom : Infirmières

Type : Moyen

Effet : Soigne tous les personnages

T/F : T

Conditions : Nv26, avoir utilisé Premiers soins + de 50 fois

PM : 28

Eléments : - Oublis : 4,5,24

N° 3

Nom : Cercle de soins

Type : Avancé

Effet : Soigne considérablement tous les personnages dans une zone

T/F : T

Conditions : Nv42, avoir utilisé Infirmières + de 50 fois

PM : 56

Eléments : -

Oublis : 4,5,24


N° 4

Nom : Guérison

Type : Avancé

Effet : Soigne considérablement un des personnages

T/F : F

Conditions :  Nv26, avoir utilisé Premiers soins + de 50 fois

PM : 20

Eléments : - Oublis : 2,3,23

N° 5

Nom : Remède

Type : Avancé

Effet : Soigne complètement un des personnages

T/F : F

Conditions : Nv42, avoir utilisé  + de 50 fois

PM : 61

Eléments : -

Oublis : 2,3,23


N° 6

Nom : Rétablissement

Type : Novice

Effet : Soigne les altérations physiques d'un personnage

T/F : -

Conditions : Nv12

PM : 12

Eléments : - Oublis : -

N° 7

Nom : Purification

Type : Moyen

Effet : Soigne les altérations physiques dans une zone particulière

T/F : T

Conditions : Nv32, avoir appris Rétablissement

PM : 24

Eléments : - Oublis : 8

N° 8

Nom : Prophylaxie

Type : Moyen

Effet : Soigne et protège momentanément des altérations physiques

T/F : F

Conditions : Nv32, avoir appris Rétablissement

PM : 24

Eléments : - Oublis : 7

N° 9

Nom : Dissipation

Type : Novice

Effet : Annule lesaltérations magiques d'un des personnages

T/F : -

Conditions : Nv16

PM : 16

Eléments : - Oublis : -

N° 10

Nom : Annulation

Type : Moyen

Effet : Annule les altérations magiques de tous les personnages

T/F : T

Conditions : Nv38, avoir appris Dissipation

PM : 28

Eléments : - Oublis : 11

N° 11

Nom : Anti-magie

Type : Moyen

Effet : Soigne et protège momentanément des altérations magiques

T/F : F

Conditions : Nv38, avoir appris Dissipation

PM : 28

Eléments : - Oublis : 10

N° 12

Nom : Précision

Type : Novice

Effet : Augmente momentanément l'attaque d'un des personnages

T/F : -

Conditions : Nv14

PM : 12

Eléments : - Oublis : -

N° 13

Nom : Perspicacité

Type : Moyen

Effet : Augmente momentanément l'attaque de tous les personnages

T/F : T

Conditions : Nv35, avoir utilisé Précision + de 50 fois

PM : 32

Eléments : - Oublis : 14

N° 14

Nom : Intensité

Type : Moyen

Effet : Augmente considérablement l'attaque d'un des personnages

T/F : F

Conditions : Nv35, avoir utilisé Précision + de 50 fois

PM : 32

Eléments : - Oublis : 13

N° 15

Nom : Barrière

Type : Novice

Effet : Augmente momentanément la défense d'un des personnages

T/F : -

Conditions : Nv10

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 16

Nom : Défense

Type : Moyen

Effet : Augmente momentanément la défense de tous les personnages

T/F : T

Conditions : Nv29, avoir utilisé Barrière + de 50 fois

PM : 48

Eléments : - Oublis : 17

N° 17

Nom : Permagarde

Type : Moyen

Effet : Augmente considérablement la défense d'un des personnages

T/F : F

Conditions :  Nv29, avoir utilisé Barrière + de 50 fois

PM : 40

Eléments : - Oublis : 16

N° 18

Nom : Photon

Type : Moyen

Effet : Attaque la cible avec des explosions de lumière convergente

T/F : -

Conditions : Nv18

PM : 16

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 19

Nom : Faisceaux

Type : Avancé

Effet : Emet d'innombrables rayons de lumière autour de la cible

T/F : T

Conditions : Nv46, avoir utilisé Photon + de 50 fois

PM : 35

Eléments : Lumière Oublis : 20

N° 20

Nom : Lance sacrée

Type : Avancé

Effet : Perce la cible avec une lame sacrée

T/F : F

Conditions : Nv46, avoir utilisé Photon + de 50 fois

PM : 40

Eléments : Lumière

Oublis : 19

N° 21

Nom : Charge

Type : Novice

Effet : Rétablit une partie des PM d'un personnage

T/F : -

Conditions : Nv8

PM : 24

Eléments : - Oublis : -

N° 22

Nom : Résurrection

Type : Avancé

Effet : Résurrection d'un des personnages hors de combat

T/F : -

Conditions : Sauver la licorne

PM : 48

Eléments : - Oublis : -

N° 23

Nom : Revitalisation

Type : Avancé

Effet : Soigne considérablement tous les personnages

T/F : T

Conditions : Nv50, avoir utilisé Cercle de soins + de 50 fois

PM : 96

Eléments : - Oublis : -

N° 24

Nom : Réanimation

Type : Avancé

Effet : Ranime automatiquement un personnage KO (une fois seulement)

T/F : F

Conditions : Nv50, avoir utilisé 5 + de 50 fois

PM : 96

Eléments : - Oublis : -

N° 25

Nom : Champ de force

Type : Nv3

Effet : Défend contre  la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -


N° 1

Nom : Lisière aqua

Type : Novice

Effet : Crée un flot dot la pression frappe l'ennemi

T/F : -

Conditions : Nv7

PM : 8

Eléments : Eau Oublis : -

N° 2

Nom : Dispersion

Type : Moyen

Effet : De l'eau sous pression est projetée vers le haut

T/F : T

Conditions : Nv17, avoir utilisé Lisière aqua + de 50 fois

PM : 22

Eléments : Eau Oublis : 4,29,32

N° 3

Nom : Lame de fond

Type : Avancé

Effet : Une inondation attaque tous les ennemis sur son chemin

T/F : T

Conditions : Nv38, avoir utilisé Dispersion + de 50 fois

PM : 60

Eléments : Eau Oublis : 4,29,32

N° 4

Nom : Aqualaser

Type : Moyen

Effet : Un flot à haute pression frappe tous les ennemis en vue

T/F : F

Conditions : Nv17, avoir utilisé Lisière aqua + de 50 fois

PM : 20

Eléments : Eau Oublis : 2,3,24

N° 5

Nom : Boule de feu

Type : Novice

Effet : Trois boules de feu sont lancés sur la cible

T/F : -

Conditions : -

PM : 7

Eléments : Feu Oublis : -

N° 6

Nom : Eruption

Type : Moyen

Effet : De la lave entoure la cible

T/F : T

Conditions : Nv23, avoir utilisé Boule de feu + de 50 fois

PM : 24

Eléments : Feu Oublis : 8,26,27

N° 7

Nom : Explosion

Type : Avancé

Effet : Une grosse boule de feu tombe et provoque une explosion

T/F : T

Conditions : Nv56, avoir utilisé Eruption + de 50 fois

PM : 55

Eléments : Feu

Oublis : 8,26,27


N° 8

Nom : Lance de flamme

Type : Moyen

Effet : Une lance de flamme tombe du ciel et provoque une explosion

T/F : F

Conditions : Nv23, avoir utilisé Boule de feu + de 50 fois

PM : 24

Eléments : Feu Oublis : 6,7,24

N° 9

Nom : Lame de vent

Type : Novice

Effet : Génère des lames de vent autour de la cible

T/F : -

Conditions : Nv5

PM : 8

Eléments : Vent Oublis : -

N° 10

Nom : Estocade aérienne

Type : Moyen

Effet : Des lames de vent entourent et découpent la cible

T/F : T

Conditions : Nv20, avoir utilisé Lame de vent + de 50 fois

PM : 22

Eléments : Vent Oublis : 12,25,29,32

N° 11

Nom : Cyclone

Type : Avancé

Effet : Un cyclone est créé entoure de la cible

T/F : T

Conditions : Nv50, avoir utilisé Estocade aérienne + de 50 fois

PM : 50

Eléments : Vent

Oublis : 12,25,29,32


N° 12

Nom : Coupe-vent

Type : Moyen

Effet : De l'air sous pression découpe les ennemis

T/F : F

Conditions : Nv20, avoir utilisé Lame de vent + de 50 fois

PM : 22

Eléments : Vent Oublis : 10,11

N° 13

Nom : Explosion rocheuse

Type : Novice

Effet : Des pierre s'élèvent sous la cible

T/F : -

Conditions : Nv3

PM : 7

Eléments : Terre Oublis : -

N° 14

Nom : Stalagmite

Type : Moyen

Effet : Des pierres pointues s'élèvent et percent la cilbe

T/F : T

Conditions : Nv14, avoir utilisé Explosion rocheuse + de 50 fois

PM : 20

Eléments : Terre Oublis : 16,30,31,32

N° 15

Nom : Elan terrestre

Type : Avancé

Effet : En appelle à l'énergie destructrice de la terre

T/F : T

Conditions : Nv46, avoir utilisé Stalagmite + de 50 fois

PM : 46

Eléments : Terre

Oublis : 16,30,31,32


N° 16

Nom : Tombe

Type : Moyen

Effet : Des lances de pieres s'élèvent et percent la cible

T/F : F

Conditions :  Nv14, avoir utilisé Explosion rocheuse + de 50 fois

PM : 22

Eléments : Terre Oublis : 14,15,25

N° 17

Nom : Foudre

Type : Novice

Effet : Crée un petit éclair pour frapper la cible

T/F : -

Conditions : Nv9

PM : 9

Eléments : Foudre

Oublis :

N° 18

Nom : Lame du tonnerre

Type : Moyen

Effet : Une épée du tonnerre est utilisée pour crer la foudre

T/F : T

Conditions : Nv26, avoir utilisé Foudre + de 50 fois

PM : 28

Eléments : Foudre

Oublis : 20,27,31,32

N° 19

Nom : Indignation

Type : Avancé

Effet : La foudre divine tombe autour la cible

T/F : T

Conditions : Nv60, avoir utilisé Lame du tonnerre + de 50 fois

PM : 60

Eléments : Foudre

Oublis : 20,27,31,32


N° 20

Nom : Vague d'étincelles

Type : Moyen

Effet : Crée une zone d'énergie chargée

T/F : F

Conditions : Nv26, avoir utilisé Foudre + de 50 fois

PM : 26

Eléments : Foudre

Oublis : 18,19,25

N° 21

Nom : Epines de glace

Type : Novice

Effet : Des épines de glace s'élèvent sous la cible

T/F : -

Conditions : Nv11

PM : 10

Eléments : Glace Oublis : -

N° 22

Nom : Tornade glacée

Type : Moyen

Effet : La cible est engloutie dans une tempête de glace

T/F : T

Conditions : Nv29, avoir utilisé Epines de glace + de 50 fois

PM : 30

Eléments : Glace Oublis : 23,30,32

N° 23

Nom : Lance-glace

Type : Moyen

Effet : La cible est attaquée par plusieurs lances de glace

T/F : F

Conditions :  Nv29, avoir utilisé Epines de glace + de 50 fois

PM : 29

Eléments : Glace Oublis : 22

N° 24

Nom : Brume enragée

Type : avancé

Effet : Une brume brûlante est créée autour de l'ennemi

T/F : T

Conditions : Nv35, avoir appris Eruption et Dispersion

PM : 38

Eléments : Feu/Eau

Oublis : 4,8,26,27,29,32


N° 25

Nom : Puits de gravité

Type : avancé

Effet : Création d'un espace à forte gravité autour de la cible

T/F : T

Conditions : Nv42, avoir appris Lame du tonnerre et Stalagmite

PM : 42

Eléments : Terre/Foudre

Oublis : 16,20,27,30,31,32


N° 26

Nom : Spirale embrasée

Type : avancé

Effet : Une spirale de flammes attaque l'ennemi

T/F : F

Conditions : Nv35, avoir appris Lance de flamme et Coupe-vent

PM : 38

Eléments : Feu/Vent

Oublis : 6,7,10,11,24


N° 27

Nom : Flèche foudroyante

Type : avancé

Effet : Trois boules de foudre sont créées autour de la cible

T/F : F

Conditions : Nv40, avoir appris Vague d'étincelles et Lance de flamme

PM : 42

Eléments : Foudre/Feu

Oublis : 6,7,18,19,24,25


N° 28

Nom : Vague redoutable

Type : avancé

Effet : Un séisme localisé est créé sous la cible

T/F : -

Conditions : Nv32

PM : 34

Eléments : Terre Oublis : -

N° 29

Nom : Atlas

Type : avancé

Effet : La cible est enveloppée par le vent

T/F : F

Conditions : Nv48, avoir appris Coupe-vent et Aqualaser

PM : 42

Eléments : Vent/Eau

Oublis : 2,3,10,11,24


N° 30

Nom : Cryogénie

Type : avancé

Effet :

T/F : F

Conditions : Nv44, avoir appris Lance-glace et Tombe

PM : 46

Eléments : Glace/Terre

Oublis : 14,15,22,25


N° 31

Nom : Morsure terrestre

Type : avancé

Effet : Des mâchoires sorties de terre dévorent l'ennemi

T/F : F

Conditions : Nv53, avoir appris Vague d'étincelles et Tombe

PM : 44

Eléments : Terre/Foudre

Oublis : 14,15,18,19,25


N° 32

Nom : Epées lumineuses

Type : avancé

Effet : Des épées de lumière bénies tombent du ciel

T/F : F

Conditions : Nv58, avoir appris Atlas et Cryogénie

PM : 58

Eléments : Lumière

Oublis : 2,3,10,11,14,15,22,24,25


N° 33

Nom : Tempête de météorites

Type : avancé

Effet : Une pluie de météorites est invoquée

T/F : -

Conditions : Faire quête annexe Tempête de météorites

PM : 80

Eléments : - Oublis : -

N° 34

Nom : Champ de force

Type : Nv3

Effet : Défend contre  la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -

Il y a aussi une super puissante technique secrète :
    - Indignation judg : Il faut avoir fait Indignation au moins 50 fois. Pour l'activer, il faut être en adrénaline et utiliser Indignation.

N° 1

Nom : Sceau puissant

Type : Nv1

Effet : Faible probabilité de diminuer la défense temporairement

T/F : -

Conditions : -

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 2

Nom : Sceau puissant limité

Type : Nv2

Effet : Peut diminuer la défense temporairement

T/F : T

Conditions : Nv37, avoir utilisé 1 + de 50 fois

PM : 18

Eléments : - Oublis : 3

N° 3

Nom : Sceau puissant absolu

Type : Nv2

Effet : Diminue la défense temporairement

T/F : F

Conditions :  Nv37, avoir utilisé 1 + de 50 fois

PM : 22

Eléments : - Oublis : 2

N° 4

Nom : Sceau serpent

Type : Nv1

Effet : Faible probabilité de diminuer le temps de fuite temporairement

T/F : -

Conditions : Nv34

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 5

Nom : Sceau serpent limité

Type : Nv2

Effet : Peut diminuer le temps de fuite temporairement

T/F : T

Conditions : Nv52, avoir utilisé 4 + de 50 fois

PM : 12

Eléments : - Oublis : 6

N° 6

Nom : Sceau serpent absolu

Type : Nv2

Effet : Diminue le temps de fuite temporairement

T/F : F

Conditions : Nv52, avoir utilisé 4 + de 50 fois

PM : 24

Eléments : - Oublis : 7

N° 7

Nom : Pyro-sceau

Type : Nv3

Effet : Le sceau attaque un ennemi

T/F : -

Conditions : -

PM : 15

Eléments : - Oublis : -

N° 8

Nom : Sceau vital

Type : Nv2

Effet : Dérobe des PV à l'ennemi

T/F : -

Conditions : Nv22

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 9

Nom : Sceau mirage

Type : Nv1

Effet : Faible probabilité de diminuer la précision temporairement

T/F : -

Conditions : Nv26

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 10

Nom : Sceau mirage limité

Type : Nv2

Effet : Peut diminuer la précision temporairement

T/F : T

Conditions : Nv44, avoir utilisé Sceau mirage + de 50 fois

PM : 12

Eléments : - Oublis : 11

N° 11

Nom : Sceau mirage absolu

Type : Nv2

Effet : Diminue la précision temporairement

T/F : F

Conditions : Nv44, avoir utilisé Sceau mirage + de 50 fois

PM : 20

Eléments : - Oublis : 10

N° 12

Nom : Sceau spirituel

Type : Nv2

Effet : Dérobe des PM à l'ennemi

T/F : -

Conditions : Nv30

PM : 15

Eléments : - Oublis : -

N° 13,14,15,16

Noms : Sceaux-F : Feu, Eau, Vent et Lumière

Type : Sceau

Effet : Ajoute temporairement des attributs de Feu, Eau, Vent et Lumière

T/F : -

Conditions : Avoir fait un contrat avec les 4 invocations de Sylvarant : Efreet, Ondine, Sylphe et Luna

PM : 14

Eléments : Feu, Eau, Vent, Lumière

Oublis : -

N° 17,18,19,20

Nom : Sceaux-T : Terre, Glace, Foudre et Ténèbres

Type : Sceau

Effet : Ajoute temporairement des attributs de Terre, Glace, Foudre et Ténèbres

T/F : -

Conditions : Avoir fait un contrat avec les 4 invocations de Tesséha'lla : Gnome, Celsius, Volt et Shadow.

PM : 14

Eléments : Terre, Glace, Foudre, Ténèbres

Oublis : -

N° 21

Nom : Sceau de force

Type : Nv3

Effet : La durée de titubement de la cible est augmentée temporairement

T/F : -

Conditions : Nv40

PM : 25

Eléments : - Oublis : -

N° 22

Nom : Sceau démoniaque

Type : Nv3

Effet :

T/F : -

Conditions : Nv60, avoir utilisé Pyro-sceau + de 50 fois

PM : 35

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 23

Nom : Sceau purgatoire

Type : Sceau

Effet : Ranime un personnage KO (uniquement au combat)

T/F : -

Conditions : Nv48

PM : 40

Eléments : - Oublis : -

N° 24

Nom : Sceau cyclonique

Type : Nv3

Effet : Isole et fait décoller une cible (sauf sur les cibles lourdes ou volantes)

T/F : -

Conditions : Nv56

PM : 35

Eléments : - Oublis : -

Il faut savoir que les invocations ne peuvent être employées que lorque Sheena est en état d'Adrénaline.

N° 25

Nom : Invocation : Corrine

Type : Invoc

Effet : Invoque l'Esprit Corrine

T/F : -

Conditions : -

PM : 40

Eléments : - Oublis : -

N° 26

Nom : Invocation : Feu

Type : Invoc

Effet : Invoque Efreet, l'Esprit du feu. Augmente l'attaque.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Efreet

PM : 100

Eléments : Feu Oublis : -

N° 27

Nom : Invocation : Eau

Type : Invoc

Effet : Invoque Ondine, l'Esprit de l'eau. Redonne des HP

T/F : -

Conditions : Contrat avec Ondine

PM : 100

Eléments : Eau Oublis : -

N° 28

Nom : Invocation : Vent

Type : Invoc

Effet : Invoque Sylphe, l'Esprit du vent. Augmente la vitesse.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Sylphe

PM : 100

Eléments : Vent Oublis : -

N° 29

Nom : Invocation : Lumière

Type : Invoc

Effet : Invoque Luna, l'Esprit de la lumière. Augmente l'attaque magique.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Luna

PM : 100

Eléments : Lumière Oublis : -

N° 30

Nom : Invocation : Terre

Type : Invoc

Effet : Invoque Gnome, l'Esprit de la terre. Augmente la défense.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Gnome

PM : 100

Eléments : Terre Oublis : -

N° 31

Nom : Invocation : Glace

Type : Invoc

Effet : Invoque Celsius, l'Esprit de la glace. Augmente l'évasion.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Celsius

PM : 100

Eléments : Glace Oublis : -

N° 32

Nom : Invocation : Foudre

Type : Invoc

Effet : Invoque Volt, l'Esprit de la foudre. Annule les statuts anormaux.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Volt

PM : 100

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 33

Nom : Invocation : Ténèbres

Type : Invoc

Effet : Invoque Shadow, l'Esprit des ténèbres. Annule les effets de statuts.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Shadow

PM : 100

Eléments : Ténèbres Oublis : -

N° 34

Nom : Invocation : Origin

Type : Invoc

Effet : Invoque Origin, le Roi des Esprits. Augmente l'attaque et la défense.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Origin

PM : 100

Eléments : - Oublis : -

N° 35

Nom : Invocation : Naissance

Type : Invoc

Effet : Invoque Maxwell, l'Esprit des molécules. Augmente la magie et la défense.

T/F : -

Conditions : Contrat avec Maxwell

PM : 100

Eléments : - Oublis : -

N° 36

Nom : Sceau gardien

Type : Nv3

Effet : Défend contre  la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : -

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -


N° 1

Nom : Croc démoniaque

Type : Nv1

Effet : Déclenche une onde de choc (attaque associable)

T/F : -

Conditions : -

PM : 4

Eléments : - Oublis : -

N° 2

Nom : Double croc démoniaque

Type : Nv2

Effet : Deux attaques à l'épée

T/F : T

Conditions : Nv15, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 3,23

N° 3

Nom : Super croc démoniaque

Type : Nv2

Effet : Déclenche une large onde de choc

T/F : F

Conditions : Nv15, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 2,23

N° 4

Nom : Estocade sonique

Type : Nv1

Effet : Frappe l'ennemi avec un puissant coup d'estoc

T/F : -

Conditions : -

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 5

Nom : Estocade ouragan

Type : Nv2

Effet : Fait décoller l'ennemi avec un puissant coup d'estoc

T/F : T

Conditions : Nv28, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois

PM : 18

Eléments : Vent Oublis : 6

N° 6

Nom : Estocade supersonique

Type : Nv2

Effet : Estocade puissante qui repousse l'ennemi

T/F : F

Conditions : Nv28, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois

PM : 18

Eléments : - Oublis : 5

N° 7

Nom : Lance de lumière

Type : Nv2

Effet : Fait décoller la cible avec un coup d'estoc ou de taille

T/F : -

Conditions :Nv23

PM : 18

Eléments : - Oublis : -

N° 8

Nom : Super lance de lumière

Type : Nv3

Effet : Fait décoller la cible avec un coup de taille et une attaque retournée

T/F : T

Conditions : Nv43, avoir utilisé Lance de lumière + de 50 fois

PM : 26

Eléments : - Oublis : 9,23

N° 9

Nom : Canon lance de lumière

Type : Nv3

Effet : Frappe vers le haut après une attaque retournée puis coup d'estoc

T/F : F

Conditions : Nv43, avoir utilisé Lance de lumière + de 50 fois

PM : 26

Eléments : - Oublis : 8,23

N° 10

Nom : Boule de feu

Type : Novice

Effet : Lance trois boules de feu sur la cible

T/F : -

Conditions : -

PM : 3

Eléments : Feu Oublis : -

N° 11

Nom : Eruption

Type : Moyen

Effet : Entoure la cible de lave

T/F : -

Conditions :Nv31, avoir utilisé Boule de feu + de 50 fois

PM : 24

Eléments : Feu Oublis : -

N° 12

Nom : Lame de vent

Type : Novice

Effet : Génère des lames de vent autour de la cible

T/F : -

Conditions : Nv8

PM : 8

Eléments : Vent Oublis : -

N° 13

Nom : Estocade aérienne

Type : Moyen

Effet : Des lames de vent entourent et découpent la cible

T/F : -

Conditions : Nv18, avoir utilisé Lame de vent + de 50 fois

PM : 22

Eléments : Vent Oublis : -

N° 14

Nom : Explosion rocheuse

Type : Novice

Effet : Des pierres s'élèvent sous la cible

T/F : -

Conditions : Nv10

PM : 7

Eléments : Terre Oublis : -

N° 15

Nom : Tombe

Type : Moyen

Effet : Des lances de pierres d'élèvent et percent la cible

T/F : -

Conditions : Nv34, avoir utilisé Explosion rocheuse + de 50 fois

PM : 22

Eléments : Terre Oublis : -

N° 16

Nom : Foudre

Type : Novice

Effet : Crée un petit éclair pour frapper la cible

T/F : -

Conditions : Nv12

PM : 9

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 17

Nom : Lame de tonnerre

Type : Moyen

Effet : Une épée de tonnerre est utilisée pour créer la foudre

T/F : -

Conditions : Nv21, avoir utilisé Foudre + de 50 fois

PM : 28

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 18

Nom : Premiers soins

Type : Novice

Effet : Soigne un des personnages

T/F : -

Conditions : -

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 19

Nom : Pyro-enfer

Type : Nv3

Effet : Attaque avec énormément d'énergie

T/F : -

Conditions : Nv40, avoir appris Eruption

PM : 22

Eléments : Feu Oublis : -

N° 20

Nom : Lame foudroyante

Type : Nv2

Effet : Coup d'estoc et foudroiement de la cible

T/F : -

Conditions : Nv37, avoir appris Lame du tonnerre

PM : 22

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 21

Nom : Torrent de soins

Type : Avancé

Effet : Soigne considérablement tous les personnages dans une zone

T/F : -

Conditions : Nv46, avoir appris Tombe

PM : 45

Eléments : - Oublis : -

N° 22

Nom : Vent de soins

Type : Avancé

Effet : Soigne tous les personnages dans une zone

T/F : -

Conditions : Nv26, avoir appris Estocade aérienne

PM : 35

Eléments : - Oublis : -

N° 23

Nom : Lance démoniaque

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Croc démoniaque et Lance de lumière

T/F : -

Conditions : Nv49, avoir utilisé les dérivés de Croc démoniaque et Lance de lumière + de 50 fois

PM : 30

Eléments : - Oublis : -

N° 24

Nom : Super lame foudroyante

Type : Nv3

Effet : Transperce la cible avec la pression du vent et frappe avec la foudre

T/F : -

Conditions : Nv52, avoir appris Lame de tonnerre et Estocade aérienne

PM : 34

Eléments : Foudre Oublis : -

N° 25

Nom : Gardien

Type : Nv3

Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : -

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -

Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
   - Lame tombale : Avoir utilisé "Croc démoniaque féroce" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz jaune ou une arme avec l'élément Terre.

N° 1

Nom : Destruction

Type : Nv1

Effet : Frappe le sol et envoie des rochers sur l'ennemi

T/F : -

Conditions : -

PM : 6

Eléments : Terre Oublis : -

N° 2

Nom : Destruction mortelle

Type : Nv2

Effet : Frappe le sol à la verticale et envoie des rochers

T/F : T

Conditions : Nv39, avoir utilisé Destruction + de 50 fois

PM : 10

Eléments : Terre Oublis : 4,17,18

N° 3

Nom : Destruction infinie

Type : Nv3

Effet : Donne plusieurs coups de hache et envoie des rochers

T/F : T

Conditions : Nv56, avoir utilisé Destruction mortelle + de 50 fois

PM : 38

Eléments : Terre Oublis : 4,17,18

N° 4

Nom : Destruction rageuse

Type : Nv2

Effet : Frappe le sol, envoie des rochers, puis coup de taille vers le haut

T/F : F

Conditions : Nv39, avoir utilisé Destruction + de 50 fois

PM : 12

Eléments : Terre Oublis : 2,3,17,18

N° 5

Nom : Punition

Type : Nv1

Effet : Puissante attaque à la hache

T/F : -

Conditions : Nv25

PM : 5

Eléments : - Oublis : -

N° 6

Nom : Double punition

Type : Nv2

Effet : Deux puissantes attaques à la hache

T/F : T

Conditions : Nv36, avoir utilisé Punition + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 8

N° 7

Nom : Punition vrillée

Type : Nv3

Effet : Quatre attaques en vrille consécutives contre les ennemis alentours

T/F : T

Conditions : Nv44, avoir utilisé Double punition + de 50 fois

PM : 28

Eléments : - Oublis : 8

N° 8

Nom : Punition finale

Type : Nv2

Effet : Déclenche plusieurs coups de taille et repousse l'ennemi

T/F : F

Conditions : Nv36, avoir utilisé Punition + de 50 fois

PM : 12

Eléments : - Oublis : 6,7

N° 9

Nom : Affliction

Type : Nv1

Effet : La hache dessine une lune dans les airs

T/F : -

Conditions : -

PM : 4

Eléments : - Oublis : -

N° 10

Nom : Double affliction

Type : Nv2

Effet : La hache dessine deux lunes dans les airs

T/F : T

Conditions : Nv33, avoir utilisé Affliction + de 50 fois

PM : 13

Eléments : - Oublis :12,17

N° 11

Nom : Affliction éternelle

Type : Nv3

Effet : La hache dessine plusieurs lunes dans les airs

T/F : T

Conditions : Nv40, avoir utilisé Double affliction + de 50 fois

PM : 28

Eléments : - Oublis : 12,17

N° 12

Nom : Affliction résolue

Type : Nv2

Effet : La hache dessine deux lunes dans les airs et repousse l'ennemi

T/F : F

Conditions : Nv33, avoir utilisé Affliction + de 50 fois

PM : 15

Eléments : - Oublis : 10,11,17

N° 13

Nom : Dévastation

Type : Nv1

Effet : Frappe l'enemi depuis le haut

T/F : -

Conditions : Nv28

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 14

Nom : Dévastation limitée

Type : Nv2

Effet : Fait décoller l'ennemi suite à une frappe depuis le haut

T/F : T

Conditions : Nv42, avoir utilisé Dévastation + de 50 fois

PM : 11

Eléments : - Oublis : 15,16,18

N° 15

Nom : Dévastation massive

Type : Nv2

Effet : Génère une onde de choc en brandissant la hache de très haut

T/F : F

Conditions : Nv42, avoir utilisé Dévastation + de 50 fois

PM : 12

Eléments : Terre Oublis : 14,18

N° 16

Nom : Dévastation éternelle

Type : Nv3

Effet : Réalise un coup en vrille dans les airs et génère une onde de choc

T/F : F

Conditions : Nv54, avoir utilisé Dévastation massive + de 50 fois

PM : 26

Eléments : Terre Oublis : 14,18

N° 17

Nom : Affliction explosive

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Destruction et Affliction

T/F : -

Conditions : Nv48, avoir utilisé les dérivés de Destruction et Affliction + de 50 fois

PM : 18

Eléments : Terre Oublis : -

N° 18

Nom : Damnation éternelle

Type : Nv3

Effet : Combinaison de Destruction et Dévastation

T/F : -

Conditions : Nv51, avoir utilisé les dérivés de Destruction et Dévastation + de 50 fois

PM : 20

Eléments : Terre Oublis :

N° 19

Nom : Bête

Type : Nv3

Effet : Repousse l'ennemi en faisant tournoyer son arme

T/F : -

Conditions : -

PM : 14

Eléments : - Oublis : -

N° 20

Nom : Protection terrestre

Type : Nv3

Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions : -

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -





N° 1

Nom : Croissant de lune

Type : Antiaérienne

Effet : Coup de pied retourné pouvant être associé à une attaque sautée

T/F : -

Conditions : -

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 2

Nom : Coup de pied retourné

Type : Sol

Effet : Coup de pied circulaire pouvant être suivi d'une attaque antiaérienne

T/F : -

Conditions : -

PM : 6

Eléments : - Oublis : -

N° 3

Nom : Triple coup de pied

Type : Sol

Effet : Trois coups de pieds circulaires consécutifs

T/F : -

Conditions : Nv38, avoir utilisé Coup de pied retourné + de 50 fois

PM : 14

Eléments : - Oublis : -

N° 4

Nom : Serval

Type : Sol

Effet : Triple coup de pied suivi d'un coup de pied bas puis d'un coup de pied vers le haut

T/F : -

Conditions : Nv60, avoir utilisé Triple coup de pied + de 50 fois

PM : 28

Eléments : - Oublis : -

N° 5

Nom : Coup de pied du héron

Type : Antiaérienne

Effet : Puissant coup de pied vers le haut

T/F : -

Conditions : Nv31

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 6

Nom : Danse du héron

Type : Antiaérienne

Effet : Plusieurs coups de pieds circulaires vers le haut

T/F : T

Conditions : Nv40, avoir utilisé Coup de pied du héron + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 7

N° 7

Nom : Danse du dragon

Type : Antiaérienne

Effet : Coup de pied marteau, puis coup de pied sauté et un vers le haut

T/F : F

Conditions : Nv40, avoir utilisé Coup de pied du héron + de 50 fois

PM : 16

Eléments : - Oublis : 6

N° 8

Nom : Plongeon de l'aigle

Type : Sautée

Effet : Plongeon rapide pouvant être suivi d'attaques au sol ou antiaériennes

T/F : -

Conditions : -

PM : 8

Eléments : - Oublis : -

N° 9

Nom : Rage de l'aigle

Type : Sautée

Effet : Plongeon rapide avec de la force dans les jambes

T/F : T

Conditions : Nv43, avoir utilisé Plongeon de l'aigle + de 50 fois

PM : 18

Eléments : - Oublis : 10,18

N° 10

Nom : Chute de l'aigle

Type : Sautée

Effet : Rage de l'aigle avec production d'une onde de choc

T/F : F

Conditions : Nv43, avoir utilisé Plongeon de l'aigle + de 50 fois

PM : 18

Eléments : - Oublis : 9,18

N° 11

Nom : Envol du dragon

Type : Antiaérienne

Effet : Réalise un coup de pied direct vers le haut

T/F : -

Conditions : Nv34

PM : 10

Eléments : - Oublis : -

N° 12

Nom : Furie du dragon

Type : Antiaérienne

Effet : Frappe l'ennemi à la verticale avec un coup de pied sauté

T/F : T

Conditions : Nv46, avoir utilisé Envol du dragon + de 50 fois

PM : 18

Eléments : - Oublis : 13

N° 13

Nom : Rage du dragon

Type : Antiaérienne

Effet : Coup de pied bas puis coup de pied direct vers le haut

T/F : F

Conditions : Nv46, avoir utilisé Envol du dragon + de 50 fois

PM : 24

Eléments : - Oublis : 12

N° 14

Nom : Charge céleste

Type : Sol

Effet : S'approche discrètement de l'ennemi et le repousse

T/F : -

Conditions : Nv49

PM : 14

Eléments : - Oublis : -

N° 15

Nom : Guérisseur

Type : Soin

Effet : Soigne un personnage (proportionnel à la distance)

T/F : -

Conditions : -

PM : 15

Eléments : - Oublis : -

N° 16

Nom : Guérisseur Chi

Type : Soin

Effet : Soigne un personnage

T/F : T

Conditions : Nv52, avoir utilisé Guérisseur + de 50 fois

PM : 30

Eléments : - Oublis : 17

N° 17

Nom : Grand guérisseur

Type : Soin

Effet : Soigne considérablement un personnage (proportionnel à la distance)

T/F : F

Conditions :  Nv52, avoir utilisé Guérisseur + de 50 fois

PM : 30

Eléments : - Oublis : 16

N° 18

Nom : Triple coup de pied

Type : Sautée

Effet : Coup de pied sauté associé à Triple coup de pied

T/F : -

Conditions : Nv55, avoir utilisé les dérivés Plongeon de l'aigle et Coup de pied retourné + de 50 fois

PM : 26

Eléments : - Oublis : -

N° 19

Nom : Croissant de lune noire

Type : Antiaérienne

Effet : Plusieurs coups de pied circulaires suivis de Croissant de lune

T/F : -

Conditions : Nv57

PM : 30

Eléments : - Oublis : -

N° 20

Nom : Mirage

Type : Sol

Effet : Permet de se rapprocher discrètement de l'ennemi par derrière

T/F : -

Conditions : -

PM : 12

Eléments : - Oublis : -

N° 21

Nom : Bastion

Type : Nv3

Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques

T/F : -

Conditions :

PM : 10 % des PM max

Eléments : - Oublis : -

Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
   - Super dance du héron : Avoir utilisé "Danse du héron" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz vert ou une arme avec l'élément Vent.

9 septembre 2005

Les titres

... A venir ...

9 septembre 2005

Les costumes

... A venir ...

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9 septembre 2005

Les recettes du Wonder Chef

Dès le début du jeu, au moment où Lloyd veut rentrer chez lui et que Génis demande de l'accompagner, vous allez apprendre ce qu'est la cuisine dans la maison de Génis. Votre première recette vous sera donné, ainsi que les ingrédients. Vous pouvez cuisiner après chaque combat, si vous avez mis une recette à l'un de vos persos et en ayant les ingrédients requis dans le menu cuisine.

La cuisine peut être un atout majeur dans le jeu. Voici les 24 recettes à découvrir, qui vous sont données par le Wonderchef qui se déguise en certains objets à travers le monde. Une fois les 24 recettes apprises, vous pourrez obtenir un titre. Vous pourrez aussi avoir un titre pour chacun de vos persos en ayant toutes les étoiles pour chaque perso.


1

Nom : Sandwich

Effet : Régénère une petite quantité de PV

Déguisé en : -

Lieu : Acquis dès le départ

Composition : Pain

Suppléments : Bœuf, légumes verts, citron, concombre


2

Nom : Risotto

Effet : Régénère une petite quantité de PV

Déguisé en : Réchaud

Lieu : Auberge d'Hima, la salle à droite de la sauvegarde(au fond à gauche)

Composition : Riz, fromage

Suppléments : Lait, oignon, champignon, carotte


3

Nom : Ramen

Effet : Régénère une quantité moyenne de PV

Déguisé en : Piège (animaux)

Lieu : Mizuho, la salle du chef

Composition : Nouilles panyan, saté noir, algues

Suppléments : Bœuf


4

Nom : Spaghetti

Effet : Régénère une grande quantité de PV

Déguisé en : Citrouille

Lieu : Altamira, réservez une chambre à l'hôtel et ensuite dites que vous voulez sortir et montez au 3ème étage

Composition : Nouilles, oignon, tomate

Suppléments : -

5

Nom : Chou farci

Effet : Régénère une petite quantité de PM.

Déguisé en : Lampe à huile

Lieu : Auberge de Triet, au 1 er étage tout à droite

Composition : Chou, porc

Suppléments : Oignon, champignon, fromage


6

Nom : Salade de fruit

Effet : Régénère une petite quantité de PM

Déguisé en : Cadeau

Lieu : Meltokio, à l'étage de la maison de Zélos, tout à gauche

Composition : Tous les fruits

Suppléments :  Tous les fruits

7

Nom : Filet

Effet : Régénère une quantité moyenne de PM

Déguisé en : Perroquet

Lieu : Auberge d'Ozette

Composition : Viande, oignon, tomate

Suppléments : -

8

Nom : Cake

Effet : Régénère une grande quantité de PM

Déguisé en : Maquette de Ptérolans

Lieu : Exire (cité volante des demis-elfes), 2ème étage de la maison à 3 étages

Composition : Touts les fruits, oeufs, lait

Suppléments :  Tous les fruits

9

Nom : Boule de riz

Effet : Régénère une petite quantité de PV / PM

Déguisé en : Pélican

Lieu : Izoold, la maison à droite de celle de Lyla, à droite de la table au fond

Composition : Riz

Suppléments : Boeuf, algues, saté blanc


10

Nom : Riz sauté

Effet :  Régénère une petite quantité de PV / PM

Déguisé en : Tas de magazines

Lieu : Librairie de Sybak

Composition : Riz, oeuf

Suppléments : Bœuf, poivron, carotte, saté noir


11

Nom : Curry

Effet : Régénère une quantité moyenne de PV / PM

Déguisé en : -

Lieu : Maison d' Altessa, Tabatha vous donne la recette, une fois la base de Tesséha'lla terminée

Composition : Riz, oignon, saté rouge

Suppléments : Boeuf, pomme de terre, champignon, carotte


12

Nom : Soupe miso

Effet : Regénère une grande quantité de PV / PM

Déguisé en : Sculpture d'oiseau

Lieu : Maison de Dirk, dans la chambre du haut

Composition : Miso, varech, oeuf

Suppléments : Boeuf, radis, Konjac


13

Nom : Omelette

Effet : Guérit le groupe de Poison

Déguisé en : Panier de basket

Lieu : Palmacosta, à l'entrée de l'école

Composition : Riz, oeuf

Suppléments : Oignon, bœuf, citron, fromage


14

Nom : Steak haché

Effet : Guérit le groupe de Paralysie

Déguisé en : Statue de chat

Lieu : Meltokio, dans le magasin d'armes

Composition : Viande, oignon

Suppléments : Carotte, fromage, riz, saté noir


15

Nom : Chawanmushi

Effet :  Guérit le groupe de Malédiction

Déguisé en : Coussin avec une boule dessus

Lieu : Flanoir, dans l'église au fond à gauche

Composition : Oeuf, viande

Suppléments : Crevette, champignon


16

Nom : Potage

Effet : Guérit le groupe de tous les effets de statut

Déguisé en : Tableau

Lieu : Heimdall, dans la maison de l'ancien

Composition : Lait, oignon, carotte

Suppléments : Boeuf, pomme de terre, champignon


17

Nom : Pot-au-feu

Effet : Régénère une petite quantité de PV. Augmente temporairement l'attaque

Déguisé en : Phonographe

Lieu : Asgard, dans la maison de Linar, au 1 er étage

Composition : Viande, varech

Suppléments : Radi, tofu, carotte, nouilles


18

Nom : Bouillabaisse

Effet :  Régénère une petite quantité de PM. Augmente temporairement la défense

Déguisé en : Cochon

Lieu : Luin reconstruitre, dans le magasin de potion

Composition : Poisson, varech

Suppléments : Radis, tofu, carotte


19

Nom : Gratin de pâtes

Effet :  Régénère une petite quantité de PV/PM. Augmente temporairement la précision

Déguisé en : Statue d'ours

Lieu : Ozette, dans la maison de Préséa, une fois la base de Tesseha'lla terminée

Composition : Fromage, pâtes, lait

Suppléments : Boeuf, oeuf, pomme de terre


20

Nom : Pestacore

Effet : Régénère une petite quantité de PV/PM. Augmente temporairement l'attaque magique

Déguisé en : Lapin

Lieu : Gorge de Lathéon, dans la maison du conteur

Composition : Pâtes, poisson, tomate

Suppléments : Crevette, calmar


21

Nom : Côtes de porc

Effet : Régénère une grande quantité de PV

Déguisé en : -

Lieu : Maison spirituelle près de Meltokio (Il faut avoir Régal visible à l'écran, et après la destrction d'Heimdall) : parlez au cuisinier et il vous apprendra la recette

Composition : Porc, pain, oeuf

Suppléments : Légumes verts, riz, carotte, saté mauve


22

Nom : Salade de patates

Effet : Régénère une grande quantité de PM

Déguisé en : -

Lieu : Maison spirituelle près de la mine de Toïze (Il faut avoir Régal visible à l'écran, et après la destrction d'Heimdall) : parlez au cuisinier et il vous apprendra la recette

Composition : Pomme de terre, tous les légumes, saté mauve

Suppléments : Oignon, cocombre, carotte, champignon


23

Nom : Ragoût

Effet :  Guérit le groupe de tous les effets de statut

Déguisé en : -

Lieu : Meltokio, à gauche des marches du chateau se trouvent le Wonder Chef et le méchant Wonder Chef (Une fois que vous avez vaincu Pronyma et Yggdrasill), vous allez participer au concours de cuisine Regal apprendra alors à cuisiner ce plat

Composition : Toutes les viandes, tomate, saté mauve

Suppléments : Carotte

24

Nom : Paëlla

Effet :  Augmente temporairement toutes les stats des persos

Déguisé en : -

Lieu : Asgard devant l'auberge qui est à droite de l'entrée. Il faut avoir Régal visible à l'écran, et après la destrction d'Heimdall) : un cuisinier est là parlez lui et il vous apprendrez ce plat

Composition : Riz, poisson, saté mauve

Suppléments :  Poisson, oignon

7 septembre 2005

Les auberges et magasins

Isélia : le village des oracles


Magasin : Le Halo

Gelée de pomme  100
Gelée d'orange    200
Fiole vitale         300
Loupe magique     10
Epée en bois      700
Chakram           200
Nova                600
Cuir souple        480
Bottes              100
Poulet              120
Laitue                80
Tomate              60
Pain                   70
Oeuf                  50

Auberge : Aucune

Il n'y à pas d'auberge a Isélia mais vous pouvez vous reposer chez Frank (c'est gratuit !!).

7 septembre 2005

Les esprits originels



Pour obtenir un esprit originel, il faut d'abord le combattre puis il faut que sheena fasse un pacte avec lui. Malheureusement pour les invoquer sheena doit être en adrénaline. Voici les différents esprits originels du jeu :


Corrine

corrine

Elément : Aucun
Où le trouver : Dès que l'on à Sheena.
Description de l'invocation : Corrine tombe sur l'ennemi.


Ondine

ondine

Elément : Eau
Où le trouver : Au Geyser de Thoda.
Stats :
PV : 13 000
PM : 320
Att : 580
Déf : 88
Objet Laissé : Symbole du gardien
Description de l'invocation : Ondine fait apparaître des tornades d'eau.


Efreet

efreet

Elément : Feu
Où le trouver : Au Ruines de Triet.
Stats :
PV : 18 000
PM : 850
Att : 500
Déf : 35
Objet laissé : Symbole d'attaque
Description de l'invocation : Efreet fait une sorte d'éruption.


Sylphe

sylphe

Elément : Vent
Où le trouver : Au Mausolée de Balacruf.
Stats de Séphie (avec l'épée) :
PV : 7320
PM : 220
Att : 713
Déf : 81
Objet laissé : Sarriette

Stats de Yutis (avec l'arc) :
PV : 6480
PM : 80
Att : 699
Déf : 76
Objet laissé : Sauge

Stats de Féerie (avec le bouclier) :
PV : 6190
PM : 250
Att : 738
Déf : 84
Objet laissé : Safran
Description de l'invocation : Séphie fait une sorte de super lance lumière puis Yutis enchaîne en tirant une dizaine de flèches et pour finir Féerie fonce sur l'ennemi en se protégeant derrière son bouclier.


Volt

volt

Elément : Foudre
Où le trouver : Au Temple de la foudre, au nord de mizuho
Stats :
PV : 24 000
PM : 240
Att : 950
Déf : 180
Objet laissé : Anneau d'émeraude
Description de l'invocation : Volt crée un grand cercle autour de l'ennemi puis bombarde d'éclair tous ceux qui s'y trouve.


Gnome

gnome

Elément : Terre
Où le trouver : Au Temple de la Terre.
Stats :
PV : 28 000
PM : 682
Att : 1100
Déf : 255
Objet laissé : Symbole sacré
Description de l'invocation : Il tombe sur l'ennemi et provoque un seisme.


Celsius

celsius

Elément : Glace
Où le trouver : Au Temple de la Glace.
Stats :
PV : 18 000
PM : 600
Att : 1020
Déf : 205
Objet laissé : Symbole spirituel
Description de l'invocation : elle envoie 4 vagues de glace dans 4 directions.


Aska

aska

Elément : Lumière
Où le trouver : On le rencontre a l'arbre de Linkité puis on le combat à le Tour du Mana.
Stats :
PV : 19 650
PM : 600
Att : 1120
Déf : 245
Objet laissé : Bille rare
Description de l'invocation : Ne peut être invoqué.


Luna

luna

Elément : Lumière
Où le trouver : A la Tour du Mana.
Stats :
PV 18 000
PM : 720
Att : 1120
Déf : 292
Objet laissé : Pierre de lune
Description de l'invocation : Luna apparaît puis lance le sort jugement.


Shadow

shadow

Elément : Ténèbres
Où le trouver : Au Temple de l'Obscurité
Stats :
PV : 30 000
PM : 800
Att : 1520
Déf : 232
Objet laissé : Sceau obscur
Description de l'invocation : Un cercle se forme autour de Shadow blessant les ennemi qui s'y trouvent.


Origin

origin

Elément : Aucun
Où le trouver : A la Forêt de Torent.
Stats :
PV : 40 000
PM : 800
Att : 1450
Déf : 350
Objet laissé : Anneau reflet
Description de l'invocation : Origin crée un triangle de force qui blesse tous les ennemis qui se trouvent à l'intérieur.

6 septembre 2005

Cartes du monde

Sylvarant

sandy_carte_sylvarant1

M : Village des Minouz
S : Maison du Salut
A : Arbre de Linkité
F : Temple du feu (Ruines de Triet)
V : Temple du vent (Mausolée de Balacruf)
Geyser de T : Temple de l'eau (Geyser de Toda)
Pic d'Hako : Pic d'Hakonésia

carte_sylvarant_2

Tesséha'lla

sandy_carte_tesseha_lla

Maison d'A : Maison d'Altessa
Maison S : Maison Spirituelle
Tour S : Tour du Salut
Pont de T : Pont de Tesséha'lla
Base de T : Base de tesséha'lla
Temple O : Temple de l'obscurité
Temple T : Temple de la terre
Temple F : Temple de la foudre
Temple G : Temple de la Glace

carte_4

6 septembre 2005

Les personnages

Sexe : Féminin
Age : 16 ans
Taille : 1.57 m
Poids : 45 kg

Classe : Elue
Race : Humain
Arme : Chakram
Activité : Etudiante/Elue

L'héroïne du jeu et amie d'enfance de Lloyd. Bien qu'un peu maladroite et l'air insouciante, elle a une volonté solide et un sens des responsabilités caché sous une apparence douce et fragile (le sort du monde repose sur ses épaules). Elle n'est pas du genre à demander l'aide des autres pour la protéger. Elle s'est se montrer audacieuse en cas de besoin, toujours prête à se sacrifier pour venir en aide à ses amis.

Sexe : Masculin
Age : 17 ans
Taille : 1.73 m
Poids : 58.2 kg

Classe : Chevalier
Race : Humain
Arme : Deux épées à double tranchant
Activité : Etudiant

Le personnage centrale du jeu. Trouvé dans les bois avec Noïshe alors qu'il n'était qu'un petit enfant. Il vit aujourd'hui à Isélia avec son père adoptif, le nain forgeron Dirk.

Sexe : Masculin
Age : 28 ans
Taille : 1.85 m
Poids : 78 kg

Classe : Mage/Chevalier
Race : Humain
Arme : Epée à double tranchant
Activité : Mercenaire

C'est un mercenaire, engagé pour accompagner l'Elue dans son voyage de régénération. Excellent manieur de sabre (à côté, Lloyd fait pâle figure). Son attitude calme et son approche logique des situations tendues agacent Lloyd, qui a une façon d'aborder ces situations à l'opposée de celle de Kratos.

Sexe : Féminin
Age : 23 ans
Taille : 1.65 m
Poids : 50 kg

Classe : Mage
Race : Elfe
Arme : Bâton
Activité : Professeur

Elle est le professeur de l'école de Lloyd, Colette et Génis. On lui demande de rejoindre Colette dans son voyage à cause de ses connaissances en archéologie et en magie. Bien que normalement très calme et douée d'un certain sens de la logique, sa passion pour l'archéologie prends parfois le dessus et la conduit à moins de raison.

Sexe : Masculin
Age : 12 ans
Taille : 1.42 m
Poids : 30 kg

Classe : Mage
Race : Elfe
Arme : Kendama
Activité : Etudiant

Ce jeune garçon est l'un des plus proches amis de Lloyd. C'est un enfant prodige (il est non seulement le meilleur élève du village, mais aussi un mage talentueux). A cause de ses capacités il a une confiance en lui débordante, au point de prendre les autres de haut.

Sexe : Féminin
Age : 19 ans
Taille : 1.65 m
Poids : 48 kg

Classe : Sorcière
Race : Humain
Arme : Cartes imprégnées d'énergie magique
Activité : Assassin

Un assassin envoyé du monde prospère de Tesséha'lla pour mettre fin au voyage de régénération de Colette. Si Colette réussit à redonner vie à Sylvarant, le monde de Sheena tombera en ruines. Tout comme Colette, le sort de son monde repose sur ses épaules.

Sexe : Masculin
Age : 22 ans
Taille : 1.77 m
Poids : 68 kg

Classe : Mage/Chevalier
Race : Humain
Arme : Epée à double tranchant
Activité : Elu de Tesséha'lla

Il est l'élu de Tesséha'lla. Son élégance, son titre, et son charme le rendent irrésistible auprès de la plupart des femmes. Ce qui explique qu'il puisse parfois se conduire de façon arrogante et égoïste. Il ne prend pas trop les choses au sérieux, et a une attitude dédaigneuse envers ses devoirs d'Elu.

Sexe : Féminin
Age : 12 ans
Taille : 1.38 m
Poids : 26 kg

Classe : Femme à hache
Race : Humain
Arme : Hache
Activité : Bûcheron

Elle travaille comme bûcheron à la place de son père souffrant. Bien qu'elle soit petite et mince, elle arrive à manier une hache très lourde que la plupart des adultes auraient bien du mal à soulever. Ceci est rendu possible grâce à l'EX Sphère spéciale dont elle est équipée. Cette EX Sphère spéciale, cependant, lui ôte son humanité (elle ne ressent plus aucune émotion).

Sexe : Masculin
Age : 33 ans
Taille : 1.87 m
Poids : 81 kg

Classe : Combattant
Race : Humain
Arme : Jambières forgées
Activité : Aristocrate déchu

C'est un prisonnier dans le monde prospère de Tesséha'lla. Il est envoyé dans le but de capturer Colette, pour le compte du Pape. Il est extrêmement calme et a constamment un air lugubre ; les quelques mots qui sortent de sa bouche sont dignes et très réfléchis. Ce sont peut-être des restes de son passé aristocrate.

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Tales of symphonia
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