L'inventaire énnemi
... A venir ...
En bas de l'écran, au dessus des têtes de vos personnages, se trouve la barre de l'attaque à l'Unisson. Cette jauge augmente au fur et à mesure que vous donnez des dégâts à vos ennemis. Une fois pleine, elle est toute rouge vous pouvez l'utiliser en appuyant sur le bouton Z prêt de votre ennemi (il faut le toucher pour que ça marche). Les attaques vous coûteront aucun MP. |
Nom de l'attaque à l'Unisson |
Nombre de hits |
Nom de la 1ère attaque |
Noms du ou des persos de la 1ère attaque |
Nom de la 2ème attaque |
Noms du ou des persos de la 2ème attaque |
Estocade de la croix |
2 |
Estocade sonique |
Lloyd, Zélos, Kratos |
Estocade sonique |
Lloyd, Zélos, Kratos |
Dévastation Boing |
2 |
Dévastation |
Préséa |
Marteau Boing |
Colette |
Lance Boing |
4 |
Lance de lumière |
Zélos, Kratos |
Marteau Boing |
Colette |
Lame Boing |
2 |
Lame de tigre |
Lloyd |
Marteau Boing |
Colette |
Estocade du mirage |
1 |
Sceau mirage |
Sheena |
Estocade sonique |
Lloyd, Zélos, Kratos |
Sombre serpent |
1 |
Sceau serpent |
Sheena |
Estocade sonique |
Lloyd, Zélos, Kratos |
Puissante estocade |
1 |
Sceau puissant |
Sheena |
Estocade sonique |
Lloyd, Zélos, Kratos |
Explosion photonique |
7 |
Photon |
Raine |
Anneau tourbillonant |
Colette |
Lame de tigre L. |
7 |
Lame du tigre |
Lloyd |
Foudre |
Génis, Zélos, Kratos |
Tempête photonique |
3 |
Photon |
Raine |
Tempête |
Lloyd |
Lame plasma |
3 |
Photon |
Raine |
Lame foudroyante |
Zélos, Kratos |
Lame de tigre T. |
4 |
Lame de tigre |
Lloyd |
Lame foudroyante |
Zélos, Kratos |
Archi-vent |
12 |
Punition |
Préséa |
Pyro-enfer |
Zélos, Kratos |
Foudre punitive |
12 |
Punition |
Préséa |
Foudre |
Génis, Zélos, Kratos |
Bête féroce |
3 |
Bête |
Lloyd |
Eruption |
Génis, Zélos, Kratos |
Pluie d'étoiles |
112 |
Pluie de marteaux |
Colette |
Pluie d'épées : alpha |
Lloyd |
Mjollnir |
2 |
Marteau Boing |
Colette |
Foudre |
Génis, Zélos, Kratos |
Prisme d'étoiles |
30 |
Faisceaux |
Raine |
Explosion |
Génis |
Vous apprenez les sorts et les techniques de base en gagant des niveaux ou en les utilisant un certain nombre de fois. Vos personnages peuvent s'orienter vers le type-T (Technique) ou le type-F (Frappe), qui déterminera les sorts ou attaques à apprendre. Vous pouvez savoir cela, en regardant la jauge de votre personnage dans le menu principal. Pour passez du type T à F et inversement, il suffit de mettre les capacités EX (les 4 c'est plus rapide) de type F ou T selon votre choix. Il faut savoir aussi que les sorts ou techniques d'un type (par ex F) peuvent être oubliées pour apprendre les sorts ou techniques de l'autre type (pour T). Pour voir quelles techniques sont à oublier (en F) pour apprendre les autres (en T) dans mes tableaux j'ai mis les numéros des techniques oubliées dans Oublis. Volà maintenant les techniques pour chaque personnage :
N° 1 |
Nom : Rayonnement | |
Type : Nv1 |
Effet : Lance un puissant chakram vers l'ennemi | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Double Rayonnement | |
Type : Nv2 |
Effet : Lance deux puissants chakram vers l'ennemi | |
T/F : T |
Conditions : Nv15, avoir utilisé Rayonnement + de 50 fois | |
PM : 10 |
Eléments : - | Oublis : 4,5 |
N° 3 |
Nom : Triple rayonnement | |
Type : Nv3 |
Effet : Lance plusieurs chakrams vers l'ennemi | |
T/F : T |
Conditions : Nv36, avoir utilisé Double rayonnement + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : - | Oublis : 4,5 |
N° 4 |
Nom : Satellite rayonnant | |
Type : Nv2 |
Effet : Maintient un chakram en orbite | |
T/F : F |
Conditions : Nv15, avoir utilisé Rayonnement + de 50 fois | |
PM : 14 |
Eléments : - | Oublis : 2,3 |
N° 5 |
Nom : Triple satellite rayonnant | |
Type : Nv3 |
Effet : Maintient plusieurschakrams en orbite | |
T/F : F |
Conditions : Nv36, avoir utilisé Satellite rayonnant + de 50 fois | |
PM : 26 |
Eléments : - | Oublis : 2,3 |
N° 6 |
Nom : Marteau Boing | |
Type : Nv1 |
Effet : Lance un marteau sur l'ennemi | |
T/F : - |
Conditions : Nv8 | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 7 |
Nom : Marteau Boing Boing | |
Type : Nv2 |
Effet : Lance plusieurs marteaux sur l'ennemi | |
T/F : T |
Conditions : Nv18, avoir utilisé Marteau Boing + de 50 fois | |
PM : 15 |
Eléments : - | Oublis : 9,10 |
N° 8 |
Nom : Pluie de marteaux | |
Type : Nv3 |
Effet : Des marteaux tombent du ciel comme de la pluie | |
T/F : T |
Conditions : Nv44, avoir utilisé Marteau Boing Boing + de 50 fois | |
PM : 30 |
Eléments : - | Oublis : 9,10 |
N° 9 |
Nom : Paraboule | |
Type : Nv2 |
Effet : La foudre frappe quand elle est en contact avec l'ennemi | |
T/F : F |
Conditions : Nv18, avoir utilisé Marteau Boing + de 50 fois | |
PM : 14 |
Eléments : Foudre | Oublis : 7,8 |
N° 10 |
Nom : Paraboule torrentiel | |
Type : Nv3 |
Effet : Plusieurs paraboules frappent l'ennemi avec la foudre | |
T/F : F |
Conditions : Nv44, avoir utilisé Paraboule+ de 50 fois | |
PM : 30 |
Eléments : Foudre | Oublis : 7,8 |
N° 11 |
Nom : Anneau tourbillonant | |
Type : Nv2 |
Effet : Attaque en vrille avec un chakram dans chaque main | |
T/F : - |
Conditions : Nv12 | |
PM : 11 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 12 |
Nom : Anneau cyclonique | |
Type : Nv3 |
Effet : Attaque en vrilles multiples avec un chakram dans chaque main | |
T/F : T |
Conditions : Nv40, avoir utilisé Anneau tourbillonant + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : - | Oublis : 13 |
N° 13 |
Nom : Ruée tourbillonnante | |
Type : Nv3 |
Effet : Attaque répétée devant l'ennemi puis attaque en vrille | |
T/F : F |
Conditions : Nv40, avoir utilisé Anneau tourbillonant + de 50 fois | |
PM : |
Eléments : - | Oublis : 12 |
N° 14 |
Nom : Chapardeur | |
Type : Nv2 |
Effet : Possibilité de voler un objet à la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv10 | |
PM : 10 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 15 |
Nom : Maraudeur | |
Type : Nv3 |
Effet : Possibilité de voler un objetetduflouz à la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv28, avoir utilisé Chapardeur + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 16 |
Nom : Grand chariot | |
Type : Nv3 |
Effet : Lancer de chakrams en croix pour déclencher la foudre | |
T/F : - |
Conditions : Nv32, avoir utilisé les dérivés de Marteau Boing et Rayonnement + de 50 fois | |
PM : 24 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 17 |
Nom : Poussière d'étoiles | |
Type : Nv3 |
Effet : De nombreuses étoiles tombent du ciel | |
T/F : - |
Conditions : Nv50, avoir utilisé les dérivés de Marteau Boing et Anneau tourbillonant + de 50 fois | |
PM : 34 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 18 |
Nom : Plumes d'Ange | |
Sortd'Ange |
Effet : Des anneaux de lumière apparaissent pour attaquer l'ennemi | |
T/F : - |
Conditions : Avoir brisé le premier sceau | |
PM : 20 |
Eléments : Lumière | Oublis : - |
N° 19 |
Nom : Chant sacré | |
Sort d'Ange |
Effet : Augmente momentanément la défense et l'attaque de tout le groupe | |
T/F : - |
Conditions : Avoir brisé les 3 sceaux | |
PM : 35 |
Eléments : Lumière | Oublis : - |
N° 20 |
Nom : Jugement | |
Sort d'Ange |
Effet : Attaque tous les ennemis avec la lumière du jugement | |
T/F : - |
Conditions : Finir la Tour du Salut (première visite) | |
PM : 40 |
Eléments : Lumière | Oublis : - |
N° 21 |
Nom : Sacrifice | |
Sort d'Ange |
Effet : Attaque les ennemis et soigne tout le groupe contre sa vie | |
T/F : - |
Conditions : Avoir brisé les 4 sceaux | |
PM : 150 |
Eléments : Lumière | Oublis : - |
N° 22 |
Nom : Protection intégrale | |
Type : Nv3 |
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
- Marteau de glace : Avoir utilisé "Marteau Boing" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz bleuou une arme avec l'élément Glace
- Lancer de marteaux : Avoir utilisé "MarteauBoing" + de 200 fois et après la refaire (aléatoire entre Marteau Boing et Lancer de marteaux)
Il y a aussi unesuper puissante technique secrète :
- Jugement sacré : Il faut avoir fait 50 fois Chant sacré et Jugement. Ensuite faites l'une de ces 2 techniques (préférez chant sacré pour savoir si elle prépare son attaque spéciale). Si elle la fait elle n'a pas "cible" au dessus de sa tête avec Chant sacré. Si vous voyez "cible" annuler l'attaque et recommencez.
N° 1 |
Nom : Croc démoniaque | |
Type : nv1 |
Effet : Déclenche une onde de choc (attaque associable) | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 4 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Double croc démoniaque | |
Type : nv2 |
Effet : Déclenche deux ondes de choc consécutives | |
T/F : T |
Conditions : Nv16, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 4,5,23,24 |
N° 3 |
Nom : Chaos démoniaque | |
Type : 3 |
Effet : Déclenche plusieurs ondes de choc et une attaque finale | |
T/F : T |
Conditions : Nv50, avoir utilisé + de 50 fois | |
PM : 34 |
Eléments : - | Oublis : 4,5,23,24 |
N° 4 |
Nom : Croc démoniaque féroce | |
Type : nv2 |
Effet : Déclenche une large onde de choc | |
T/F : F |
Conditions : Nv16, avoir utilisé Croc Démoniaque + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 2,3,23,24 |
N° 5 |
Nom : Cercle démoniaque | |
Type : nv3 |
Effet : Déclenche une large onde de choc circulaire | |
T/F : F |
Conditions : Nv50, avoir utilisé Croc démoniaque féroce + de 50 fois | |
PM : 38 |
Eléments : - | Oublis : 2,3,23,24 |
N° 6 |
Nom : Lame de tigre | |
Type : nv1 |
Effet : Un coup de taillade vers le haut puis un autre vers le bas | |
T/F : - |
Conditions : Nv9 | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 7 |
Nom : Rage de tigre | |
Type : Nv2 |
Effet : Coup vers le haut puis plusieurs coups de taille | |
T/F : T |
Conditions : Nv27, avoir utilisé Lame de tigre + de 50 fois | |
PM : 19 |
Eléments : - | Oublis : 8,9,23,25 |
N° 8 |
Nom : Lame de tigre profonde | |
Type : Nv2 |
Effet : Coups vers le haut puis écrasement avec un coup vers le bas | |
T/F : F |
Conditions : Nv27, avoir utilisé Lame de tigre + de 50 fois | |
PM : 19 |
Eléments : - | Oublis : 7, 23,25 |
N° 9 |
Nom : Double lame du tigre | |
Type : Nv3 |
Effet : Attaque constituée de plusieurs coup vers le haut et le bas | |
T/F : F |
Conditions : Nv54, avoir utilisé Lame de tigre profonde + de 50 fois | |
PM : 35 |
Eléments : - | Oublis : 7, 23,25 |
N° 10 |
Nom : Pluie d'épées | |
Type : Nv1 |
Effet : Attaque l'ennemi avec plusieurs coups d'estoc | |
T/F : - |
Conditions : Nv7 | |
PM : 7 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 11 |
Nom : Pluie d'épées: alpha | |
Type : Nv2 |
Effet : Innombrables coups d'estoc suivis d'un coup vers le haut | |
T/F : T |
Conditions : Nv21, avoir utilisé Pluie d'épées + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 13,25,28 |
N° 12 |
Nom : Pluie d'épées: bêta | |
Type : Nv3 |
Effet : Innombrables coups d'estoc se terminant à mi-hauteur | |
T/F : T |
Conditions : Nv59, avoir utilisé Pluie d'épées: alpha + de 50 fois | |
PM : 38 |
Eléments : - | Oublis : 13,25,28 |
N° 13 |
Nom : Pluie d'épées sonique | |
Type : Nv2 |
Effet : Innombrables coups d'estoc se terminant avec un coup puissant | |
T/F : F |
Conditions : Nv21, avoir utilisé Pluie d'épées + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 11,12,25,28 |
N° 14 |
Nom : Estocade sonique | |
Type : Nv1 |
Effet : Frappe l'ennemi avec un puissant coup d'estoc | |
T/F : - |
Conditions : Nv4 | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 15 |
Nom : Estocade ouragan | |
Type : Nv2 |
Effet : Fait décoller l'ennemi avec un puissant coup d'estoc | |
T/F : T |
Conditions : Nv18, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois | |
PM : 14 |
Eléments : Vent | Oublis : 16,24,26 |
N° 16 |
Nom : Estocade supersonique | |
Type : Nv2 |
Effet : Frappe l'ennemi avec un puissant coup d'estoc | |
T/F : F |
Conditions : Nv18, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois | |
PM : 14 |
Eléments : - | Oublis : 15,24,26 |
N° 17 |
Nom : Tempête | |
Type : Nv1 |
Effet :Attaque l'ennemi avec un coup en spirale | |
T/F : - |
Conditions : Nv 11 | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 18 |
Nom : Tempête oméga | |
Type : Nv2 |
Effet : Vrille en l'air et attaque avec des lames de vents invisibles | |
T/F : T |
Conditions : Nv24, avoir utilisé Tempête + de 50 fois | |
PM : 17 |
Eléments : - | Oublis : 19,26,27 |
N° 19 |
Nom : Tempête psi | |
Type : Nv2 |
Effet : Attaque avec un coup de taille en spirale partant du sol | |
T/F : F |
Conditions : Nv24, avoir utilisé Tempête + de 50 fois | |
PM : 17 |
Eléments : - | Oublis : 18,26,27 |
N° 20 |
Nom : Bête | |
Type : Nv2 |
Effet : Projection d'énergie de combat vers l'ennemi pour le percuter | |
T/F : - |
Conditions : Nv14 | |
PM : 12 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 21 |
Nom : Bête enragée | |
Type : Nv3 |
Effet : Attaque en spirale suivie d'une projection d'énergie | |
T/F : T |
Conditions : Nv30, avoir utilisé Bête + de 50 fois | |
PM : 25 |
Eléments : - | Oublis : 22,27,28 |
N° 22 |
Nom : Bête chasseuse | |
Type : Nv3 |
Effet : Coup de taille vers le haut et séisme pour créer une onde de choc | |
T/F : F |
Conditions : Nv30, avoir utilisé Bête + de 50 fois | |
PM : 24 |
Eléments : - | Oublis : 21,27,28 |
N° 23 |
Nom : Lame de tigre démoniaque | |
Type : 3 |
Effet : Combinaison de Croc démoniaque et Lame de tigre | |
T/F : - |
Conditions : Lv35, avoir utilisé les dérivés de Croc démoniaque et de Lame de tigre + de 50 fois | |
PM : 32 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 24 |
Nom : Estocade démoniaque | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Croc démoniaque et Estocade sonique | |
T/F : - |
Conditions : Nv32, avoir utilisé les dérivés de Croc démoniaque et Estocade sonique + de 50 fois | |
PM : 30 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 25 |
Nom : Pluie de lames de tigre | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Pluie d'épées et Lame de tigre | |
T/F : - |
Conditions : Nv44, avoir utilisé les dérivés de Pluie d'épées et Lame de tigre + de 50 fois | |
PM : 36 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 26 |
Nom : Estocade tempête | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Estocade sonique et Tempête | |
T/F : - |
Conditions : Nv38, avoir utilisé les dérivés de Estocade sonique et Tempête + de 50 fois | |
PM : 32 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 27 |
Nom : Tempête bestiale | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Tempête et Bête | |
T/F : - |
Conditions : Nv41, avoir utilisé les dérivés de Tempête et Bête + de 50 fois | |
PM : 35 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 28 |
Nom : Pluie d'épées bestiale | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Bête et Pluie d'épées | |
T/F : - |
Conditions : Nv47, avoir utilisé les dérivés de Bête et Pluie d'épées + de 50 fois | |
PM : 38 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 29 |
Nom : Envol du faucon | |
Type : Nv3 |
Effet : Saut en l'air et descente avec un énorme coup d'entaille | |
T/F : - |
Conditions : Nv40 | |
PM : 32 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 30 |
Nom : Gardien | |
Type : Nv3 |
Effet : Bloque la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
- Estocade foudroyante : Avoir utilisé "Estocade sonique" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz mauve ou une arme avec l'élément Foudre
- Foudre du tigre : Avoir utilisé "Lame de tigre" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz mauve ou une arme avec l'élément Foudre
- Envol du phoenix : Avoir utilisé "Envol du faucon" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz rouge ou une arme avec l'élément Feu
- Lame tombale : Avoir utilisé "Croc démoniaque féroce" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz jaune ou une arme avec l'élément Terre
Il y a aussi une super puissante technique secrète :
- Emblème du faucon : Il faut avoir eu le titre Epéiste éternel, équiper les Glaives matériels (que vous avez chez Dirk après la forêt de Torent), avoir au moins 100 MP et avoir 16% de vos HP (être dans le rouge en fait) et être en adrénaline. Pour l'activer, il faut appuyer sur les boutons A+B+X en même temps.
N° 1 |
Nom : Croc démoniaque | |
Type : Nv1 |
Effet : Déclenche une onde de choc (attaque associable) | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 4 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Double croc démoniaque | |
Type : Nv2 |
Effet : Deux attaques à l'épée | |
T/F : T |
Conditions : Nv15, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 3,23 |
N° 3 |
Nom : Super croc démoniaque | |
Type : Nv2 |
Effet : Déclenche une large onde de choc | |
T/F : F |
Conditions : Nv15, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 2,23 |
N° 4 |
Nom : Estocade sonique | |
Type : Nv1 |
Effet : Frappe l'ennemi avec un puissant coup d'estoc | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 5 |
Nom : Estocade ouragan | |
Type : Nv2 |
Effet : Fait décoller l'ennemi avec un puissant coup d'estoc | |
T/F : T |
Conditions : Nv28, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : Vent | Oublis : 6 |
N° 6 |
Nom : Estocade supersonique | |
Type : Nv2 |
Effet : Estocade puissante qui repousse l'ennemi | |
T/F : F |
Conditions : Nv28, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : - | Oublis : 5 |
N° 7 |
Nom : Lance de lumière | |
Type : Nv2 |
Effet : Fait décoller la cible avec un coup d'estoc ou de taille | |
T/F : - |
Conditions :Nv23 | |
PM : 18 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 8 |
Nom : Super lance de lumière | |
Type : Nv3 |
Effet : Fait décoller la cible avec un coup de taille et une attaque retournée | |
T/F : T |
Conditions : Nv43, avoir utilisé Lance de lumière + de 50 fois | |
PM : 26 |
Eléments : - | Oublis : 9,23 |
N° 9 |
Nom : Canon lance de lumière | |
Type : Nv3 |
Effet : Frappe vers le haut après une attaque retournée puis coup d'estoc | |
T/F : F |
Conditions : Nv43, avoir utilisé Lance de lumière + de 50 fois | |
PM : 26 |
Eléments : - | Oublis : 8,23 |
N° 10 |
Nom : Boule de feu | |
Type : Novice |
Effet : Lance trois boules de feu sur la cible | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 3 |
Eléments : Feu | Oublis : - |
N° 11 |
Nom : Eruption | |
Type : Moyen |
Effet : Entoure la cible de lave | |
T/F : - |
Conditions :Nv31, avoir utilisé Boule de feu + de 50 fois | |
PM : 24 |
Eléments : Feu | Oublis : - |
N° 12 |
Nom : Lame de vent | |
Type : Novice |
Effet : Génère des lames de vent autour de la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv8 | |
PM : 8 |
Eléments : Vent | Oublis : - |
N° 13 |
Nom : Estocade aérienne | |
Type : Moyen |
Effet : Des lames de vent entourent et découpent la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv18, avoir utilisé Lame de vent + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : Vent | Oublis : - |
N° 14 |
Nom : Explosion rocheuse | |
Type : Novice |
Effet : Des pierres s'élèvent sous la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv10 | |
PM : 7 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 15 |
Nom : Tombe | |
Type : Moyen |
Effet : Des lances de pierres d'élèvent et percent la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv34, avoir utilisé Explosion rocheuse + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 16 |
Nom : Foudre | |
Type : Novice |
Effet : Crée un petit éclair pour frapper la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv12 | |
PM : 9 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 17 |
Nom : Lame de tonnerre | |
Type : Moyen |
Effet : Une épée de tonnerre est utilisée pour créer la foudre | |
T/F : - |
Conditions : Nv21, avoir utilisé Foudre + de 50 fois | |
PM : 28 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 18 |
Nom : Premiers soins | |
Type : Novice |
Effet : Soigne un des personnages | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 19 |
Nom : Pyro-enfer | |
Type : Nv3 |
Effet : Attaque avec énormément d'énergie | |
T/F : - |
Conditions : Nv40, avoir appris Eruption | |
PM : 22 |
Eléments : Feu | Oublis : - |
N° 20 |
Nom : Lame foudroyante | |
Type : Nv2 |
Effet : Coup d'estoc et foudroiement de la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv37, avoir appris Lame du tonnerre | |
PM : 22 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 21 |
Nom : Torrent de soins | |
Type : Avancé |
Effet : Soigne considérablement tous les personnages dans une zone | |
T/F : - |
Conditions : Nv46, avoir appris Tombe | |
PM : 45 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 22 |
Nom : Vent de soins | |
Type : Avancé |
Effet : Soigne tous les personnages dans une zone | |
T/F : - |
Conditions : Nv26, avoir appris Estocade aérienne | |
PM : 35 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 23 |
Nom : Lance démoniaque | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Croc démoniaque et Lance de lumière | |
T/F : - |
Conditions : Nv49, avoir utilisé les dérivés de Croc démoniaque et Lance de lumière + de 50 fois | |
PM : 30 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 24 |
Nom : Super lame foudroyante | |
Type : Nv3 |
Effet : Transperce la cible avec la pression du vent et frappe avec la foudre | |
T/F : - |
Conditions : Nv52, avoir appris Lame de tonnerre et Estocade aérienne | |
PM : 34 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 25 |
Nom : Jugement | |
Sort d'Ange |
Effet : Attaque tous les ennemis avec la lumière du jugement | |
T/F : - |
Conditions : Avoir choisi Kratos à Flanoir | |
PM : 40 |
Eléments : Lumière | Oublis : - |
N° 26 |
Nom : Gardien | |
Type : Nv3 |
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
- Lame tombale : Avoir utilisé "Croc démoniaque féroce" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz jaune ou une arme avec l'élément Terre.
N° 1 |
Nom : Premiers soins | |
Type : Novice |
Effet : Soigne un des personnages | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Infirmières | |
Type : Moyen |
Effet : Soigne tous les personnages | |
T/F : T |
Conditions : Nv26, avoir utilisé Premiers soins + de 50 fois | |
PM : 28 |
Eléments : - | Oublis : 4,5,24 |
N° 3 |
Nom : Cercle de soins | |
Type : Avancé |
Effet : Soigne considérablement tous les personnages dans une zone | |
T/F : T |
Conditions : Nv42, avoir utilisé Infirmières + de 50 fois | |
PM : 56 |
Eléments : - | Oublis : 4,5,24 |
N° 4 |
Nom : Guérison | |
Type : Avancé |
Effet : Soigne considérablement un des personnages | |
T/F : F |
Conditions : Nv26, avoir utilisé Premiers soins + de 50 fois | |
PM : 20 |
Eléments : - | Oublis : 2,3,23 |
N° 5 |
Nom : Remède | |
Type : Avancé |
Effet : Soigne complètement un des personnages | |
T/F : F |
Conditions : Nv42, avoir utilisé + de 50 fois | |
PM : 61 |
Eléments : - | Oublis : 2,3,23 |
N° 6 |
Nom : Rétablissement | |
Type : Novice |
Effet : Soigne les altérations physiques d'un personnage | |
T/F : - |
Conditions : Nv12 | |
PM : 12 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 7 |
Nom : Purification | |
Type : Moyen |
Effet : Soigne les altérations physiques dans une zone particulière | |
T/F : T |
Conditions : Nv32, avoir appris Rétablissement | |
PM : 24 |
Eléments : - | Oublis : 8 |
N° 8 |
Nom : Prophylaxie | |
Type : Moyen |
Effet : Soigne et protège momentanément des altérations physiques | |
T/F : F |
Conditions : Nv32, avoir appris Rétablissement | |
PM : 24 |
Eléments : - | Oublis : 7 |
N° 9 |
Nom : Dissipation | |
Type : Novice |
Effet : Annule lesaltérations magiques d'un des personnages | |
T/F : - |
Conditions : Nv16 | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 10 |
Nom : Annulation | |
Type : Moyen |
Effet : Annule les altérations magiques de tous les personnages | |
T/F : T |
Conditions : Nv38, avoir appris Dissipation | |
PM : 28 |
Eléments : - | Oublis : 11 |
N° 11 |
Nom : Anti-magie | |
Type : Moyen |
Effet : Soigne et protège momentanément des altérations magiques | |
T/F : F |
Conditions : Nv38, avoir appris Dissipation | |
PM : 28 |
Eléments : - | Oublis : 10 |
N° 12 |
Nom : Précision | |
Type : Novice |
Effet : Augmente momentanément l'attaque d'un des personnages | |
T/F : - |
Conditions : Nv14 | |
PM : 12 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 13 |
Nom : Perspicacité | |
Type : Moyen |
Effet : Augmente momentanément l'attaque de tous les personnages | |
T/F : T |
Conditions : Nv35, avoir utilisé Précision + de 50 fois | |
PM : 32 |
Eléments : - | Oublis : 14 |
N° 14 |
Nom : Intensité | |
Type : Moyen |
Effet : Augmente considérablement l'attaque d'un des personnages | |
T/F : F |
Conditions : Nv35, avoir utilisé Précision + de 50 fois | |
PM : 32 |
Eléments : - | Oublis : 13 |
N° 15 |
Nom : Barrière | |
Type : Novice |
Effet : Augmente momentanément la défense d'un des personnages | |
T/F : - |
Conditions : Nv10 | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 16 |
Nom : Défense | |
Type : Moyen |
Effet : Augmente momentanément la défense de tous les personnages | |
T/F : T |
Conditions : Nv29, avoir utilisé Barrière + de 50 fois | |
PM : 48 |
Eléments : - | Oublis : 17 |
N° 17 |
Nom : Permagarde | |
Type : Moyen |
Effet : Augmente considérablement la défense d'un des personnages | |
T/F : F |
Conditions : Nv29, avoir utilisé Barrière + de 50 fois | |
PM : 40 |
Eléments : - | Oublis : 16 |
N° 18 |
Nom : Photon | |
Type : Moyen |
Effet : Attaque la cible avec des explosions de lumière convergente | |
T/F : - |
Conditions : Nv18 | |
PM : 16 |
Eléments : Lumière | Oublis : - |
N° 19 |
Nom : Faisceaux | |
Type : Avancé |
Effet : Emet d'innombrables rayons de lumière autour de la cible | |
T/F : T |
Conditions : Nv46, avoir utilisé Photon + de 50 fois | |
PM : 35 |
Eléments : Lumière | Oublis : 20 |
N° 20 |
Nom : Lance sacrée | |
Type : Avancé |
Effet : Perce la cible avec une lame sacrée | |
T/F : F |
Conditions : Nv46, avoir utilisé Photon + de 50 fois | |
PM : 40 |
Eléments : Lumière |
Oublis : 19 |
N° 21 |
Nom : Charge | |
Type : Novice |
Effet : Rétablit une partie des PM d'un personnage | |
T/F : - |
Conditions : Nv8 | |
PM : 24 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 22 |
Nom : Résurrection | |
Type : Avancé |
Effet : Résurrection d'un des personnages hors de combat | |
T/F : - |
Conditions : Sauver la licorne | |
PM : 48 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 23 |
Nom : Revitalisation | |
Type : Avancé |
Effet : Soigne considérablement tous les personnages | |
T/F : T |
Conditions : Nv50, avoir utilisé Cercle de soins + de 50 fois | |
PM : 96 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 24 |
Nom : Réanimation | |
Type : Avancé |
Effet : Ranime automatiquement un personnage KO (une fois seulement) | |
T/F : F |
Conditions : Nv50, avoir utilisé 5 + de 50 fois | |
PM : 96 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 25 |
Nom : Champ de force | |
Type : Nv3 |
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 1 |
Nom : Lisière aqua | |
Type : Novice |
Effet : Crée un flot dot la pression frappe l'ennemi | |
T/F : - |
Conditions : Nv7 | |
PM : 8 |
Eléments : Eau | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Dispersion | |
Type : Moyen |
Effet : De l'eau sous pression est projetée vers le haut | |
T/F : T |
Conditions : Nv17, avoir utilisé Lisière aqua + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : Eau | Oublis : 4,29,32 |
N° 3 |
Nom : Lame de fond | |
Type : Avancé |
Effet : Une inondation attaque tous les ennemis sur son chemin | |
T/F : T |
Conditions : Nv38, avoir utilisé Dispersion + de 50 fois | |
PM : 60 |
Eléments : Eau | Oublis : 4,29,32 |
N° 4 |
Nom : Aqualaser | |
Type : Moyen |
Effet : Un flot à haute pression frappe tous les ennemis en vue | |
T/F : F |
Conditions : Nv17, avoir utilisé Lisière aqua + de 50 fois | |
PM : 20 |
Eléments : Eau | Oublis : 2,3,24 |
N° 5 |
Nom : Boule de feu | |
Type : Novice |
Effet : Trois boules de feu sont lancés sur la cible | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 7 |
Eléments : Feu | Oublis : - |
N° 6 |
Nom : Eruption | |
Type : Moyen |
Effet : De la lave entoure la cible | |
T/F : T |
Conditions : Nv23, avoir utilisé Boule de feu + de 50 fois | |
PM : 24 |
Eléments : Feu | Oublis : 8,26,27 |
N° 7 |
Nom : Explosion | |
Type : Avancé |
Effet : Une grosse boule de feu tombe et provoque une explosion | |
T/F : T |
Conditions : Nv56, avoir utilisé Eruption + de 50 fois | |
PM : 55 |
Eléments : Feu | Oublis : 8,26,27 |
N° 8 |
Nom : Lance de flamme | |
Type : Moyen |
Effet : Une lance de flamme tombe du ciel et provoque une explosion | |
T/F : F |
Conditions : Nv23, avoir utilisé Boule de feu + de 50 fois | |
PM : 24 |
Eléments : Feu | Oublis : 6,7,24 |
N° 9 |
Nom : Lame de vent | |
Type : Novice |
Effet : Génère des lames de vent autour de la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv5 | |
PM : 8 |
Eléments : Vent | Oublis : - |
N° 10 |
Nom : Estocade aérienne | |
Type : Moyen |
Effet : Des lames de vent entourent et découpent la cible | |
T/F : T |
Conditions : Nv20, avoir utilisé Lame de vent + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : Vent | Oublis : 12,25,29,32 |
N° 11 |
Nom : Cyclone | |
Type : Avancé |
Effet : Un cyclone est créé entoure de la cible | |
T/F : T |
Conditions : Nv50, avoir utilisé Estocade aérienne + de 50 fois | |
PM : 50 |
Eléments : Vent | Oublis : 12,25,29,32 |
N° 12 |
Nom : Coupe-vent | |
Type : Moyen |
Effet : De l'air sous pression découpe les ennemis | |
T/F : F |
Conditions : Nv20, avoir utilisé Lame de vent + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : Vent | Oublis : 10,11 |
N° 13 |
Nom : Explosion rocheuse | |
Type : Novice |
Effet : Des pierre s'élèvent sous la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv3 | |
PM : 7 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 14 |
Nom : Stalagmite | |
Type : Moyen |
Effet : Des pierres pointues s'élèvent et percent la cilbe | |
T/F : T |
Conditions : Nv14, avoir utilisé Explosion rocheuse + de 50 fois | |
PM : 20 |
Eléments : Terre | Oublis : 16,30,31,32 |
N° 15 |
Nom : Elan terrestre | |
Type : Avancé |
Effet : En appelle à l'énergie destructrice de la terre | |
T/F : T |
Conditions : Nv46, avoir utilisé Stalagmite + de 50 fois | |
PM : 46 |
Eléments : Terre | Oublis : 16,30,31,32 |
N° 16 |
Nom : Tombe | |
Type : Moyen |
Effet : Des lances de pieres s'élèvent et percent la cible | |
T/F : F |
Conditions : Nv14, avoir utilisé Explosion rocheuse + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : Terre | Oublis : 14,15,25 |
N° 17 |
Nom : Foudre | |
Type : Novice |
Effet : Crée un petit éclair pour frapper la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv9 | |
PM : 9 |
Eléments : Foudre |
Oublis : |
N° 18 |
Nom : Lame du tonnerre | |
Type : Moyen |
Effet : Une épée du tonnerre est utilisée pour crer la foudre | |
T/F : T |
Conditions : Nv26, avoir utilisé Foudre + de 50 fois | |
PM : 28 |
Eléments : Foudre |
Oublis : 20,27,31,32 |
N° 19 |
Nom : Indignation | |
Type : Avancé |
Effet : La foudre divine tombe autour la cible | |
T/F : T |
Conditions : Nv60, avoir utilisé Lame du tonnerre + de 50 fois | |
PM : 60 |
Eléments : Foudre |
Oublis : 20,27,31,32 |
N° 20 |
Nom : Vague d'étincelles | |
Type : Moyen |
Effet : Crée une zone d'énergie chargée | |
T/F : F |
Conditions : Nv26, avoir utilisé Foudre + de 50 fois | |
PM : 26 |
Eléments : Foudre |
Oublis : 18,19,25 |
N° 21 |
Nom : Epines de glace | |
Type : Novice |
Effet : Des épines de glace s'élèvent sous la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv11 | |
PM : 10 |
Eléments : Glace | Oublis : - |
N° 22 |
Nom : Tornade glacée | |
Type : Moyen |
Effet : La cible est engloutie dans une tempête de glace | |
T/F : T |
Conditions : Nv29, avoir utilisé Epines de glace + de 50 fois | |
PM : 30 |
Eléments : Glace | Oublis : 23,30,32 |
N° 23 |
Nom : Lance-glace | |
Type : Moyen |
Effet : La cible est attaquée par plusieurs lances de glace | |
T/F : F |
Conditions : Nv29, avoir utilisé Epines de glace + de 50 fois | |
PM : 29 |
Eléments : Glace | Oublis : 22 |
N° 24 |
Nom : Brume enragée | |
Type : avancé |
Effet : Une brume brûlante est créée autour de l'ennemi | |
T/F : T |
Conditions : Nv35, avoir appris Eruption et Dispersion | |
PM : 38 |
Eléments : Feu/Eau | Oublis : 4,8,26,27,29,32 |
N° 25 |
Nom : Puits de gravité | |
Type : avancé |
Effet : Création d'un espace à forte gravité autour de la cible | |
T/F : T |
Conditions : Nv42, avoir appris Lame du tonnerre et Stalagmite | |
PM : 42 |
Eléments : Terre/Foudre | Oublis : 16,20,27,30,31,32 |
N° 26 |
Nom : Spirale embrasée | |
Type : avancé |
Effet : Une spirale de flammes attaque l'ennemi | |
T/F : F |
Conditions : Nv35, avoir appris Lance de flamme et Coupe-vent | |
PM : 38 |
Eléments : Feu/Vent | Oublis : 6,7,10,11,24 |
N° 27 |
Nom : Flèche foudroyante | |
Type : avancé |
Effet : Trois boules de foudre sont créées autour de la cible | |
T/F : F |
Conditions : Nv40, avoir appris Vague d'étincelles et Lance de flamme | |
PM : 42 |
Eléments : Foudre/Feu | Oublis : 6,7,18,19,24,25 |
N° 28 |
Nom : Vague redoutable | |
Type : avancé |
Effet : Un séisme localisé est créé sous la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv32 | |
PM : 34 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 29 |
Nom : Atlas | |
Type : avancé |
Effet : La cible est enveloppée par le vent | |
T/F : F |
Conditions : Nv48, avoir appris Coupe-vent et Aqualaser | |
PM : 42 |
Eléments : Vent/Eau | Oublis : 2,3,10,11,24 |
N° 30 |
Nom : Cryogénie | |
Type : avancé |
Effet : | |
T/F : F |
Conditions : Nv44, avoir appris Lance-glace et Tombe | |
PM : 46 |
Eléments : Glace/Terre | Oublis : 14,15,22,25 |
N° 31 |
Nom : Morsure terrestre | |
Type : avancé |
Effet : Des mâchoires sorties de terre dévorent l'ennemi | |
T/F : F |
Conditions : Nv53, avoir appris Vague d'étincelles et Tombe | |
PM : 44 |
Eléments : Terre/Foudre | Oublis : 14,15,18,19,25 |
N° 32 |
Nom : Epées lumineuses | |
Type : avancé |
Effet : Des épées de lumière bénies tombent du ciel | |
T/F : F |
Conditions : Nv58, avoir appris Atlas et Cryogénie | |
PM : 58 |
Eléments : Lumière | Oublis : 2,3,10,11,14,15,22,24,25 |
N° 33 |
Nom : Tempête de météorites | |
Type : avancé |
Effet : Une pluie de météorites est invoquée | |
T/F : - |
Conditions : Faire quête annexe Tempête de météorites | |
PM : 80 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 34 |
Nom : Champ de force | |
Type : Nv3 |
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : Appris par Kratos au Ruines de Triet | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
Il y a aussi une super puissante technique secrète :
- Indignation judg : Il faut avoir fait Indignation au moins 50 fois. Pour l'activer, il faut être en adrénaline et utiliser Indignation.
N° 1 |
Nom : Sceau puissant | |
Type : Nv1 |
Effet : Faible probabilité de diminuer la défense temporairement | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Sceau puissant limité | |
Type : Nv2 |
Effet : Peut diminuer la défense temporairement | |
T/F : T |
Conditions : Nv37, avoir utilisé 1 + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : - | Oublis : 3 |
N° 3 |
Nom : Sceau puissant absolu | |
Type : Nv2 |
Effet : Diminue la défense temporairement | |
T/F : F |
Conditions : Nv37, avoir utilisé 1 + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : - | Oublis : 2 |
N° 4 |
Nom : Sceau serpent | |
Type : Nv1 |
Effet : Faible probabilité de diminuer le temps de fuite temporairement | |
T/F : - |
Conditions : Nv34 | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 5 |
Nom : Sceau serpent limité | |
Type : Nv2 |
Effet : Peut diminuer le temps de fuite temporairement | |
T/F : T |
Conditions : Nv52, avoir utilisé 4 + de 50 fois | |
PM : 12 |
Eléments : - | Oublis : 6 |
N° 6 |
Nom : Sceau serpent absolu | |
Type : Nv2 |
Effet : Diminue le temps de fuite temporairement | |
T/F : F |
Conditions : Nv52, avoir utilisé 4 + de 50 fois | |
PM : 24 |
Eléments : - | Oublis : 7 |
N° 7 |
Nom : Pyro-sceau | |
Type : Nv3 |
Effet : Le sceau attaque un ennemi | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 15 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 8 |
Nom : Sceau vital | |
Type : Nv2 |
Effet : Dérobe des PV à l'ennemi | |
T/F : - |
Conditions : Nv22 | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 9 |
Nom : Sceau mirage | |
Type : Nv1 |
Effet : Faible probabilité de diminuer la précision temporairement | |
T/F : - |
Conditions : Nv26 | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 10 |
Nom : Sceau mirage limité | |
Type : Nv2 |
Effet : Peut diminuer la précision temporairement | |
T/F : T |
Conditions : Nv44, avoir utilisé Sceau mirage + de 50 fois | |
PM : 12 |
Eléments : - | Oublis : 11 |
N° 11 |
Nom : Sceau mirage absolu | |
Type : Nv2 |
Effet : Diminue la précision temporairement | |
T/F : F |
Conditions : Nv44, avoir utilisé Sceau mirage + de 50 fois | |
PM : 20 |
Eléments : - | Oublis : 10 |
N° 12 |
Nom : Sceau spirituel | |
Type : Nv2 |
Effet : Dérobe des PM à l'ennemi | |
T/F : - |
Conditions : Nv30 | |
PM : 15 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 13,14,15,16 |
Noms : Sceaux-F : Feu, Eau, Vent et Lumière | |
Type : Sceau |
Effet : Ajoute temporairement des attributs de Feu, Eau, Vent et Lumière | |
T/F : - |
Conditions : Avoir fait un contrat avec les 4 invocations de Sylvarant : Efreet, Ondine, Sylphe et Luna | |
PM : 14 |
Eléments : Feu, Eau, Vent, Lumière |
Oublis : - |
N° 17,18,19,20 |
Nom : Sceaux-T : Terre, Glace, Foudre et Ténèbres | |
Type : Sceau |
Effet : Ajoute temporairement des attributs de Terre, Glace, Foudre et Ténèbres | |
T/F : - |
Conditions : Avoir fait un contrat avec les 4 invocations de Tesséha'lla : Gnome, Celsius, Volt et Shadow. | |
PM : 14 |
Eléments : Terre, Glace, Foudre, Ténèbres |
Oublis : - |
N° 21 |
Nom : Sceau de force | |
Type : Nv3 |
Effet : La durée de titubement de la cible est augmentée temporairement | |
T/F : - |
Conditions : Nv40 | |
PM : 25 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 22 |
Nom : Sceau démoniaque | |
Type : Nv3 |
Effet : | |
T/F : - |
Conditions : Nv60, avoir utilisé Pyro-sceau + de 50 fois | |
PM : 35 |
Eléments : Lumière | Oublis : - |
N° 23 |
Nom : Sceau purgatoire | |
Type : Sceau |
Effet : Ranime un personnage KO (uniquement au combat) | |
T/F : - |
Conditions : Nv48 | |
PM : 40 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 24 |
Nom : Sceau cyclonique | |
Type : Nv3 |
Effet : Isole et fait décoller une cible (sauf sur les cibles lourdes ou volantes) | |
T/F : - |
Conditions : Nv56 | |
PM : 35 |
Eléments : - | Oublis : - |
Il faut savoir que les invocations ne peuvent être employées que lorque Sheena est en état d'Adrénaline.
N° 25 |
Nom : Invocation : Corrine | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque l'Esprit Corrine | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 40 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 26 |
Nom : Invocation : Feu | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Efreet, l'Esprit du feu. Augmente l'attaque. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Efreet | |
PM : 100 |
Eléments : Feu | Oublis : - |
N° 27 |
Nom : Invocation : Eau | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Ondine, l'Esprit de l'eau. Redonne des HP | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Ondine | |
PM : 100 |
Eléments : Eau | Oublis : - |
N° 28 |
Nom : Invocation : Vent | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Sylphe, l'Esprit du vent. Augmente la vitesse. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Sylphe | |
PM : 100 |
Eléments : Vent | Oublis : - |
N° 29 |
Nom : Invocation : Lumière | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Luna, l'Esprit de la lumière. Augmente l'attaque magique. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Luna | |
PM : 100 |
Eléments : Lumière | Oublis : - |
N° 30 |
Nom : Invocation : Terre | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Gnome, l'Esprit de la terre. Augmente la défense. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Gnome | |
PM : 100 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 31 |
Nom : Invocation : Glace | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Celsius, l'Esprit de la glace. Augmente l'évasion. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Celsius | |
PM : 100 |
Eléments : Glace | Oublis : - |
N° 32 |
Nom : Invocation : Foudre | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Volt, l'Esprit de la foudre. Annule les statuts anormaux. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Volt | |
PM : 100 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 33 |
Nom : Invocation : Ténèbres | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Shadow, l'Esprit des ténèbres. Annule les effets de statuts. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Shadow | |
PM : 100 |
Eléments : Ténèbres | Oublis : - |
N° 34 |
Nom : Invocation : Origin | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Origin, le Roi des Esprits. Augmente l'attaque et la défense. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Origin | |
PM : 100 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 35 |
Nom : Invocation : Naissance | |
Type : Invoc |
Effet : Invoque Maxwell, l'Esprit des molécules. Augmente la magie et la défense. | |
T/F : - |
Conditions : Contrat avec Maxwell | |
PM : 100 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 36 |
Nom : Sceau gardien | |
Type : Nv3 |
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 1 |
Nom : Croc démoniaque | |
Type : Nv1 |
Effet : Déclenche une onde de choc (attaque associable) | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 4 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Double croc démoniaque | |
Type : Nv2 |
Effet : Deux attaques à l'épée | |
T/F : T |
Conditions : Nv15, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 3,23 |
N° 3 |
Nom : Super croc démoniaque | |
Type : Nv2 |
Effet : Déclenche une large onde de choc | |
T/F : F |
Conditions : Nv15, avoir utilisé Croc démoniaque + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 2,23 |
N° 4 |
Nom : Estocade sonique | |
Type : Nv1 |
Effet : Frappe l'ennemi avec un puissant coup d'estoc | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 5 |
Nom : Estocade ouragan | |
Type : Nv2 |
Effet : Fait décoller l'ennemi avec un puissant coup d'estoc | |
T/F : T |
Conditions : Nv28, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : Vent | Oublis : 6 |
N° 6 |
Nom : Estocade supersonique | |
Type : Nv2 |
Effet : Estocade puissante qui repousse l'ennemi | |
T/F : F |
Conditions : Nv28, avoir utilisé Estocade sonique + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : - | Oublis : 5 |
N° 7 |
Nom : Lance de lumière | |
Type : Nv2 |
Effet : Fait décoller la cible avec un coup d'estoc ou de taille | |
T/F : - |
Conditions :Nv23 | |
PM : 18 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 8 |
Nom : Super lance de lumière | |
Type : Nv3 |
Effet : Fait décoller la cible avec un coup de taille et une attaque retournée | |
T/F : T |
Conditions : Nv43, avoir utilisé Lance de lumière + de 50 fois | |
PM : 26 |
Eléments : - | Oublis : 9,23 |
N° 9 |
Nom : Canon lance de lumière | |
Type : Nv3 |
Effet : Frappe vers le haut après une attaque retournée puis coup d'estoc | |
T/F : F |
Conditions : Nv43, avoir utilisé Lance de lumière + de 50 fois | |
PM : 26 |
Eléments : - | Oublis : 8,23 |
N° 10 |
Nom : Boule de feu | |
Type : Novice |
Effet : Lance trois boules de feu sur la cible | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 3 |
Eléments : Feu | Oublis : - |
N° 11 |
Nom : Eruption | |
Type : Moyen |
Effet : Entoure la cible de lave | |
T/F : - |
Conditions :Nv31, avoir utilisé Boule de feu + de 50 fois | |
PM : 24 |
Eléments : Feu | Oublis : - |
N° 12 |
Nom : Lame de vent | |
Type : Novice |
Effet : Génère des lames de vent autour de la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv8 | |
PM : 8 |
Eléments : Vent | Oublis : - |
N° 13 |
Nom : Estocade aérienne | |
Type : Moyen |
Effet : Des lames de vent entourent et découpent la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv18, avoir utilisé Lame de vent + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : Vent | Oublis : - |
N° 14 |
Nom : Explosion rocheuse | |
Type : Novice |
Effet : Des pierres s'élèvent sous la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv10 | |
PM : 7 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 15 |
Nom : Tombe | |
Type : Moyen |
Effet : Des lances de pierres d'élèvent et percent la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv34, avoir utilisé Explosion rocheuse + de 50 fois | |
PM : 22 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 16 |
Nom : Foudre | |
Type : Novice |
Effet : Crée un petit éclair pour frapper la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv12 | |
PM : 9 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 17 |
Nom : Lame de tonnerre | |
Type : Moyen |
Effet : Une épée de tonnerre est utilisée pour créer la foudre | |
T/F : - |
Conditions : Nv21, avoir utilisé Foudre + de 50 fois | |
PM : 28 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 18 |
Nom : Premiers soins | |
Type : Novice |
Effet : Soigne un des personnages | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 19 |
Nom : Pyro-enfer | |
Type : Nv3 |
Effet : Attaque avec énormément d'énergie | |
T/F : - |
Conditions : Nv40, avoir appris Eruption | |
PM : 22 |
Eléments : Feu | Oublis : - |
N° 20 |
Nom : Lame foudroyante | |
Type : Nv2 |
Effet : Coup d'estoc et foudroiement de la cible | |
T/F : - |
Conditions : Nv37, avoir appris Lame du tonnerre | |
PM : 22 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 21 |
Nom : Torrent de soins | |
Type : Avancé |
Effet : Soigne considérablement tous les personnages dans une zone | |
T/F : - |
Conditions : Nv46, avoir appris Tombe | |
PM : 45 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 22 |
Nom : Vent de soins | |
Type : Avancé |
Effet : Soigne tous les personnages dans une zone | |
T/F : - |
Conditions : Nv26, avoir appris Estocade aérienne | |
PM : 35 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 23 |
Nom : Lance démoniaque | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Croc démoniaque et Lance de lumière | |
T/F : - |
Conditions : Nv49, avoir utilisé les dérivés de Croc démoniaque et Lance de lumière + de 50 fois | |
PM : 30 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 24 |
Nom : Super lame foudroyante | |
Type : Nv3 |
Effet : Transperce la cible avec la pression du vent et frappe avec la foudre | |
T/F : - |
Conditions : Nv52, avoir appris Lame de tonnerre et Estocade aérienne | |
PM : 34 |
Eléments : Foudre | Oublis : - |
N° 25 |
Nom : Gardien | |
Type : Nv3 |
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
- Lame tombale : Avoir utilisé "Croc démoniaque féroce" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz jaune ou une arme avec l'élément Terre.
N° 1 |
Nom : Destruction | |
Type : Nv1 |
Effet : Frappe le sol et envoie des rochers sur l'ennemi | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 6 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Destruction mortelle | |
Type : Nv2 |
Effet : Frappe le sol à la verticale et envoie des rochers | |
T/F : T |
Conditions : Nv39, avoir utilisé Destruction + de 50 fois | |
PM : 10 |
Eléments : Terre | Oublis : 4,17,18 |
N° 3 |
Nom : Destruction infinie | |
Type : Nv3 |
Effet : Donne plusieurs coups de hache et envoie des rochers | |
T/F : T |
Conditions : Nv56, avoir utilisé Destruction mortelle + de 50 fois | |
PM : 38 |
Eléments : Terre | Oublis : 4,17,18 |
N° 4 |
Nom : Destruction rageuse | |
Type : Nv2 |
Effet : Frappe le sol, envoie des rochers, puis coup de taille vers le haut | |
T/F : F |
Conditions : Nv39, avoir utilisé Destruction + de 50 fois | |
PM : 12 |
Eléments : Terre | Oublis : 2,3,17,18 |
N° 5 |
Nom : Punition | |
Type : Nv1 |
Effet : Puissante attaque à la hache | |
T/F : - |
Conditions : Nv25 | |
PM : 5 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 6 |
Nom : Double punition | |
Type : Nv2 |
Effet : Deux puissantes attaques à la hache | |
T/F : T |
Conditions : Nv36, avoir utilisé Punition + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 8 |
N° 7 |
Nom : Punition vrillée | |
Type : Nv3 |
Effet : Quatre attaques en vrille consécutives contre les ennemis alentours | |
T/F : T |
Conditions : Nv44, avoir utilisé Double punition + de 50 fois | |
PM : 28 |
Eléments : - | Oublis : 8 |
N° 8 |
Nom : Punition finale | |
Type : Nv2 |
Effet : Déclenche plusieurs coups de taille et repousse l'ennemi | |
T/F : F |
Conditions : Nv36, avoir utilisé Punition + de 50 fois | |
PM : 12 |
Eléments : - | Oublis : 6,7 |
N° 9 |
Nom : Affliction | |
Type : Nv1 |
Effet : La hache dessine une lune dans les airs | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 4 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 10 |
Nom : Double affliction | |
Type : Nv2 |
Effet : La hache dessine deux lunes dans les airs | |
T/F : T |
Conditions : Nv33, avoir utilisé Affliction + de 50 fois | |
PM : 13 |
Eléments : - | Oublis :12,17 |
N° 11 |
Nom : Affliction éternelle | |
Type : Nv3 |
Effet : La hache dessine plusieurs lunes dans les airs | |
T/F : T |
Conditions : Nv40, avoir utilisé Double affliction + de 50 fois | |
PM : 28 |
Eléments : - | Oublis : 12,17 |
N° 12 |
Nom : Affliction résolue | |
Type : Nv2 |
Effet : La hache dessine deux lunes dans les airs et repousse l'ennemi | |
T/F : F |
Conditions : Nv33, avoir utilisé Affliction + de 50 fois | |
PM : 15 |
Eléments : - | Oublis : 10,11,17 |
N° 13 |
Nom : Dévastation | |
Type : Nv1 |
Effet : Frappe l'enemi depuis le haut | |
T/F : - |
Conditions : Nv28 | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 14 |
Nom : Dévastation limitée | |
Type : Nv2 |
Effet : Fait décoller l'ennemi suite à une frappe depuis le haut | |
T/F : T |
Conditions : Nv42, avoir utilisé Dévastation + de 50 fois | |
PM : 11 |
Eléments : - | Oublis : 15,16,18 |
N° 15 |
Nom : Dévastation massive | |
Type : Nv2 |
Effet : Génère une onde de choc en brandissant la hache de très haut | |
T/F : F |
Conditions : Nv42, avoir utilisé Dévastation + de 50 fois | |
PM : 12 |
Eléments : Terre | Oublis : 14,18 |
N° 16 |
Nom : Dévastation éternelle | |
Type : Nv3 |
Effet : Réalise un coup en vrille dans les airs et génère une onde de choc | |
T/F : F |
Conditions : Nv54, avoir utilisé Dévastation massive + de 50 fois | |
PM : 26 |
Eléments : Terre | Oublis : 14,18 |
N° 17 |
Nom : Affliction explosive | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Destruction et Affliction | |
T/F : - |
Conditions : Nv48, avoir utilisé les dérivés de Destruction et Affliction + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : Terre | Oublis : - |
N° 18 |
Nom : Damnation éternelle | |
Type : Nv3 |
Effet : Combinaison de Destruction et Dévastation | |
T/F : - |
Conditions : Nv51, avoir utilisé les dérivés de Destruction et Dévastation + de 50 fois | |
PM : 20 |
Eléments : Terre | Oublis : |
N° 19 |
Nom : Bête | |
Type : Nv3 |
Effet : Repousse l'ennemi en faisant tournoyer son arme | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 14 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 20 |
Nom : Protection terrestre | |
Type : Nv3 |
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 1 |
Nom : Croissant de lune | |
Type : Antiaérienne |
Effet : Coup de pied retourné pouvant être associé à une attaque sautée | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 2 |
Nom : Coup de pied retourné | |
Type : Sol |
Effet : Coup de pied circulaire pouvant être suivi d'une attaque antiaérienne | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 6 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 3 |
Nom : Triple coup de pied | |
Type : Sol |
Effet : Trois coups de pieds circulaires consécutifs | |
T/F : - |
Conditions : Nv38, avoir utilisé Coup de pied retourné + de 50 fois | |
PM : 14 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 4 |
Nom : Serval | |
Type : Sol |
Effet : Triple coup de pied suivi d'un coup de pied bas puis d'un coup de pied vers le haut | |
T/F : - |
Conditions : Nv60, avoir utilisé Triple coup de pied + de 50 fois | |
PM : 28 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 5 |
Nom : Coup de pied du héron | |
Type : Antiaérienne |
Effet : Puissant coup de pied vers le haut | |
T/F : - |
Conditions : Nv31 | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 6 |
Nom : Danse du héron | |
Type : Antiaérienne |
Effet : Plusieurs coups de pieds circulaires vers le haut | |
T/F : T |
Conditions : Nv40, avoir utilisé Coup de pied du héron + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 7 |
N° 7 |
Nom : Danse du dragon | |
Type : Antiaérienne |
Effet : Coup de pied marteau, puis coup de pied sauté et un vers le haut | |
T/F : F |
Conditions : Nv40, avoir utilisé Coup de pied du héron + de 50 fois | |
PM : 16 |
Eléments : - | Oublis : 6 |
N° 8 |
Nom : Plongeon de l'aigle | |
Type : Sautée |
Effet : Plongeon rapide pouvant être suivi d'attaques au sol ou antiaériennes | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 8 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 9 |
Nom : Rage de l'aigle | |
Type : Sautée |
Effet : Plongeon rapide avec de la force dans les jambes | |
T/F : T |
Conditions : Nv43, avoir utilisé Plongeon de l'aigle + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : - | Oublis : 10,18 |
N° 10 |
Nom : Chute de l'aigle | |
Type : Sautée |
Effet : Rage de l'aigle avec production d'une onde de choc | |
T/F : F |
Conditions : Nv43, avoir utilisé Plongeon de l'aigle + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : - | Oublis : 9,18 |
N° 11 |
Nom : Envol du dragon | |
Type : Antiaérienne |
Effet : Réalise un coup de pied direct vers le haut | |
T/F : - |
Conditions : Nv34 | |
PM : 10 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 12 |
Nom : Furie du dragon | |
Type : Antiaérienne |
Effet : Frappe l'ennemi à la verticale avec un coup de pied sauté | |
T/F : T |
Conditions : Nv46, avoir utilisé Envol du dragon + de 50 fois | |
PM : 18 |
Eléments : - | Oublis : 13 |
N° 13 |
Nom : Rage du dragon | |
Type : Antiaérienne |
Effet : Coup de pied bas puis coup de pied direct vers le haut | |
T/F : F |
Conditions : Nv46, avoir utilisé Envol du dragon + de 50 fois | |
PM : 24 |
Eléments : - | Oublis : 12 |
N° 14 |
Nom : Charge céleste | |
Type : Sol |
Effet : S'approche discrètement de l'ennemi et le repousse | |
T/F : - |
Conditions : Nv49 | |
PM : 14 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 15 |
Nom : Guérisseur | |
Type : Soin |
Effet : Soigne un personnage (proportionnel à la distance) | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 15 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 16 |
Nom : Guérisseur Chi | |
Type : Soin |
Effet : Soigne un personnage | |
T/F : T |
Conditions : Nv52, avoir utilisé Guérisseur + de 50 fois | |
PM : 30 |
Eléments : - | Oublis : 17 |
N° 17 |
Nom : Grand guérisseur | |
Type : Soin |
Effet : Soigne considérablement un personnage (proportionnel à la distance) | |
T/F : F |
Conditions : Nv52, avoir utilisé Guérisseur + de 50 fois | |
PM : 30 |
Eléments : - | Oublis : 16 |
N° 18 |
Nom : Triple coup de pied | |
Type : Sautée |
Effet : Coup de pied sauté associé à Triple coup de pied | |
T/F : - |
Conditions : Nv55, avoir utilisé les dérivés Plongeon de l'aigle et Coup de pied retourné + de 50 fois | |
PM : 26 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 19 |
Nom : Croissant de lune noire | |
Type : Antiaérienne |
Effet : Plusieurs coups de pied circulaires suivis de Croissant de lune | |
T/F : - |
Conditions : Nv57 | |
PM : 30 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 20 |
Nom : Mirage | |
Type : Sol |
Effet : Permet de se rapprocher discrètement de l'ennemi par derrière | |
T/F : - |
Conditions : - | |
PM : 12 |
Eléments : - | Oublis : - |
N° 21 |
Nom : Bastion | |
Type : Nv3 |
Effet : Défend contre la plupart des attaques magiques et physiques | |
T/F : - |
Conditions : | |
PM : 10 % des PM max |
Eléments : - | Oublis : - |
Voici les techniques secrètes. Il faut savoir que certaines techniques de bases peuvent être associer à un élément et devenir une toute autre attaque. Pour cela, il suffit de mettre un quartz ou une arme avec l'élément requis et d'avoir utilisé la technique un certain nombre de fois. Les voici :
- Super dance du héron : Avoir utilisé "Danse du héron" + de 200 fois et après vous pouvez la faire en mettant un quartz vert ou une arme avec l'élément Vent.
Dès le début du jeu, au moment où Lloyd veut rentrer chez lui et que Génis demande de l'accompagner, vous allez apprendre ce qu'est la cuisine dans la maison de Génis. Votre première recette vous sera donné, ainsi que les ingrédients. Vous pouvez cuisiner après chaque combat, si vous avez mis une recette à l'un de vos persos et en ayant les ingrédients requis dans le menu cuisine. La cuisine peut être un atout majeur dans le jeu. Voici les 24 recettes à découvrir, qui vous sont données par le Wonderchef qui se déguise en certains objets à travers le monde. Une fois les 24 recettes apprises, vous pourrez obtenir un titre. Vous pourrez aussi avoir un titre pour chacun de vos persos en ayant toutes les étoiles pour chaque perso. |
1 |
Nom : Sandwich |
Effet : Régénère une petite quantité de PV |
Déguisé en : - | Lieu : Acquis dès le départ | |
Composition : Pain |
Suppléments : Bœuf, légumes verts, citron, concombre |
2 |
Nom : Risotto |
Effet : Régénère une petite quantité de PV |
Déguisé en : Réchaud |
Lieu : Auberge d'Hima, la salle à droite de la sauvegarde(au fond à gauche) | |
Composition : Riz, fromage |
Suppléments : Lait, oignon, champignon, carotte |
3 |
Nom : Ramen |
Effet : Régénère une quantité moyenne de PV |
Déguisé en : Piège (animaux) |
Lieu : Mizuho, la salle du chef | |
Composition : Nouilles panyan, saté noir, algues |
Suppléments : Bœuf |
4 |
Nom : Spaghetti |
Effet : Régénère une grande quantité de PV |
Déguisé en : Citrouille |
Lieu : Altamira, réservez une chambre à l'hôtel et ensuite dites que vous voulez sortir et montez au 3ème étage | |
Composition : Nouilles, oignon, tomate |
Suppléments : - |
5 |
Nom : Chou farci |
Effet : Régénère une petite quantité de PM. |
Déguisé en : Lampe à huile |
Lieu : Auberge de Triet, au 1 er étage tout à droite | |
Composition : Chou, porc |
Suppléments : Oignon, champignon, fromage |
6 |
Nom : Salade de fruit |
Effet : Régénère une petite quantité de PM |
Déguisé en : Cadeau |
Lieu : Meltokio, à l'étage de la maison de Zélos, tout à gauche | |
Composition : Tous les fruits |
Suppléments : Tous les fruits |
7 |
Nom : Filet |
Effet : Régénère une quantité moyenne de PM |
Déguisé en : Perroquet |
Lieu : Auberge d'Ozette | |
Composition : Viande, oignon, tomate |
Suppléments : - |
8 |
Nom : Cake |
Effet : Régénère une grande quantité de PM |
Déguisé en : Maquette de Ptérolans |
Lieu : Exire (cité volante des demis-elfes), 2ème étage de la maison à 3 étages | |
Composition : Touts les fruits, oeufs, lait |
Suppléments : Tous les fruits |
9 |
Nom : Boule de riz |
Effet : Régénère une petite quantité de PV / PM |
Déguisé en : Pélican |
Lieu : Izoold, la maison à droite de celle de Lyla, à droite de la table au fond | |
Composition : Riz |
Suppléments : Boeuf, algues, saté blanc |
10 |
Nom : Riz sauté |
Effet : Régénère une petite quantité de PV / PM |
Déguisé en : Tas de magazines |
Lieu : Librairie de Sybak | |
Composition : Riz, oeuf |
Suppléments : Bœuf, poivron, carotte, saté noir |
11 |
Nom : Curry |
Effet : Régénère une quantité moyenne de PV / PM |
Déguisé en : - | Lieu : Maison d' Altessa, Tabatha vous donne la recette, une fois la base de Tesséha'lla terminée | |
Composition : Riz, oignon, saté rouge |
Suppléments : Boeuf, pomme de terre, champignon, carotte |
12 |
Nom : Soupe miso |
Effet : Regénère une grande quantité de PV / PM |
Déguisé en : Sculpture d'oiseau |
Lieu : Maison de Dirk, dans la chambre du haut | |
Composition : Miso, varech, oeuf |
Suppléments : Boeuf, radis, Konjac |
13 |
Nom : Omelette |
Effet : Guérit le groupe de Poison |
Déguisé en : Panier de basket |
Lieu : Palmacosta, à l'entrée de l'école | |
Composition : Riz, oeuf |
Suppléments : Oignon, bœuf, citron, fromage |
14 |
Nom : Steak haché |
Effet : Guérit le groupe de Paralysie |
Déguisé en : Statue de chat |
Lieu : Meltokio, dans le magasin d'armes | |
Composition : Viande, oignon |
Suppléments : Carotte, fromage, riz, saté noir |
15 |
Nom : Chawanmushi |
Effet : Guérit le groupe de Malédiction |
Déguisé en : Coussin avec une boule dessus |
Lieu : Flanoir, dans l'église au fond à gauche | |
Composition : Oeuf, viande |
Suppléments : Crevette, champignon |
16 |
Nom : Potage |
Effet : Guérit le groupe de tous les effets de statut |
Déguisé en : Tableau |
Lieu : Heimdall, dans la maison de l'ancien | |
Composition : Lait, oignon, carotte |
Suppléments : Boeuf, pomme de terre, champignon |
17 |
Nom : Pot-au-feu |
Effet : Régénère une petite quantité de PV. Augmente temporairement l'attaque |
Déguisé en : Phonographe |
Lieu : Asgard, dans la maison de Linar, au 1 er étage | |
Composition : Viande, varech |
Suppléments : Radi, tofu, carotte, nouilles |
18 |
Nom : Bouillabaisse |
Effet : Régénère une petite quantité de PM. Augmente temporairement la défense |
Déguisé en : Cochon |
Lieu : Luin reconstruitre, dans le magasin de potion | |
Composition : Poisson, varech |
Suppléments : Radis, tofu, carotte |
19 |
Nom : Gratin de pâtes |
Effet : Régénère une petite quantité de PV/PM. Augmente temporairement la précision |
Déguisé en : Statue d'ours |
Lieu : Ozette, dans la maison de Préséa, une fois la base de Tesseha'lla terminée | |
Composition : Fromage, pâtes, lait |
Suppléments : Boeuf, oeuf, pomme de terre |
20 |
Nom : Pestacore |
Effet : Régénère une petite quantité de PV/PM. Augmente temporairement l'attaque magique |
Déguisé en : Lapin |
Lieu : Gorge de Lathéon, dans la maison du conteur | |
Composition : Pâtes, poisson, tomate |
Suppléments : Crevette, calmar |
21 |
Nom : Côtes de porc |
Effet : Régénère une grande quantité de PV |
Déguisé en : - | Lieu : Maison spirituelle près de Meltokio (Il faut avoir Régal visible à l'écran, et après la destrction d'Heimdall) : parlez au cuisinier et il vous apprendra la recette | |
Composition : Porc, pain, oeuf |
Suppléments : Légumes verts, riz, carotte, saté mauve |
22 |
Nom : Salade de patates |
Effet : Régénère une grande quantité de PM |
Déguisé en : - | Lieu : Maison spirituelle près de la mine de Toïze (Il faut avoir Régal visible à l'écran, et après la destrction d'Heimdall) : parlez au cuisinier et il vous apprendra la recette | |
Composition : Pomme de terre, tous les légumes, saté mauve |
Suppléments : Oignon, cocombre, carotte, champignon |
23 |
Nom : Ragoût |
Effet : Guérit le groupe de tous les effets de statut |
Déguisé en : - | Lieu : Meltokio, à gauche des marches du chateau se trouvent le Wonder Chef et le méchant Wonder Chef (Une fois que vous avez vaincu Pronyma et Yggdrasill), vous allez participer au concours de cuisine Regal apprendra alors à cuisiner ce plat | |
Composition : Toutes les viandes, tomate, saté mauve |
Suppléments : Carotte |
24 |
Nom : Paëlla |
Effet : Augmente temporairement toutes les stats des persos |
Déguisé en : - | Lieu : Asgard devant l'auberge qui est à droite de l'entrée. Il faut avoir Régal visible à l'écran, et après la destrction d'Heimdall) : un cuisinier est là parlez lui et il vous apprendrez ce plat | |
Composition : Riz, poisson, saté mauve |
Suppléments : Poisson, oignon |
Isélia : le village des oracles
Magasin : Le Halo
Gelée de pomme 100
Gelée d'orange 200
Fiole vitale 300
Loupe magique 10
Epée en bois 700
Chakram 200
Nova 600
Cuir souple 480
Bottes 100
Poulet 120
Laitue 80
Tomate 60
Pain 70
Oeuf 50
Auberge : Aucune
Il n'y à pas d'auberge a Isélia mais vous pouvez vous reposer chez Frank (c'est gratuit !!).
Corrine
Elément : Aucun
Où le trouver : Dès que l'on à Sheena.
Description de l'invocation : Corrine tombe sur l'ennemi.
Ondine
Elément : Eau
Où le trouver : Au Geyser de Thoda.
Stats :
PV : 13 000
PM : 320
Att : 580
Déf : 88
Objet Laissé : Symbole du gardien
Description de l'invocation : Ondine fait apparaître des tornades d'eau.
Efreet
Elément : Feu
Où le trouver : Au Ruines de Triet.
Stats :
PV : 18 000
PM : 850
Att : 500
Déf : 35
Objet laissé : Symbole d'attaque
Description de l'invocation : Efreet fait une sorte d'éruption.
Sylphe
Elément : Vent
Où le trouver : Au Mausolée de Balacruf.
Stats de Séphie (avec l'épée) :
PV : 7320
PM : 220
Att : 713
Déf : 81
Objet laissé : Sarriette
Stats de Yutis (avec l'arc) :
PV : 6480
PM : 80
Att : 699
Déf : 76
Objet laissé : Sauge
Stats de Féerie (avec le bouclier) :
PV : 6190
PM : 250
Att : 738
Déf : 84
Objet laissé : Safran
Description de l'invocation : Séphie fait une sorte de super lance lumière puis Yutis enchaîne en tirant une dizaine de flèches et pour finir Féerie fonce sur l'ennemi en se protégeant derrière son bouclier.
Volt
Elément : Foudre
Où le trouver : Au Temple de la foudre, au nord de mizuho
Stats :
PV : 24 000
PM : 240
Att : 950
Déf : 180
Objet laissé : Anneau d'émeraude
Description de l'invocation : Volt crée un grand cercle autour de l'ennemi puis bombarde d'éclair tous ceux qui s'y trouve.
Gnome
Elément : Terre
Où le trouver : Au Temple de la Terre.
Stats :
PV : 28 000
PM : 682
Att : 1100
Déf : 255
Objet laissé : Symbole sacré
Description de l'invocation : Il tombe sur l'ennemi et provoque un seisme.
Celsius
Elément : Glace
Où le trouver : Au Temple de la Glace.
Stats :
PV : 18 000
PM : 600
Att : 1020
Déf : 205
Objet laissé : Symbole spirituel
Description de l'invocation : elle envoie 4 vagues de glace dans 4 directions.
Aska
Elément : Lumière
Où le trouver : On le rencontre a l'arbre de Linkité puis on le combat à le Tour du Mana.
Stats :
PV : 19 650
PM : 600
Att : 1120
Déf : 245
Objet laissé : Bille rare
Description de l'invocation : Ne peut être invoqué.
Luna
Elément : Lumière
Où le trouver : A la Tour du Mana.
Stats :
PV 18 000
PM : 720
Att : 1120
Déf : 292
Objet laissé : Pierre de lune
Description de l'invocation : Luna apparaît puis lance le sort jugement.
Shadow
Elément : Ténèbres
Où le trouver : Au Temple de l'Obscurité
Stats :
PV : 30 000
PM : 800
Att : 1520
Déf : 232
Objet laissé : Sceau obscur
Description de l'invocation : Un cercle se forme autour de Shadow blessant les ennemi qui s'y trouvent.
Origin
Elément : Aucun
Où le trouver : A la Forêt de Torent.
Stats :
PV : 40 000
PM : 800
Att : 1450
Déf : 350
Objet laissé : Anneau reflet
Description de l'invocation : Origin crée un triangle de force qui blesse tous les ennemis qui se trouvent à l'intérieur.
M : Village des Minouz
S : Maison du Salut
A : Arbre de Linkité
F : Temple du feu (Ruines de Triet)
V : Temple du vent (Mausolée de Balacruf)
Geyser de T : Temple de l'eau (Geyser de Toda)
Pic d'Hako : Pic d'Hakonésia
Maison d'A : Maison d'Altessa
Maison S : Maison Spirituelle
Tour S : Tour du Salut
Pont de T : Pont de Tesséha'lla
Base de T : Base de tesséha'lla
Temple O : Temple de l'obscurité
Temple T : Temple de la terre
Temple F : Temple de la foudre
Temple G : Temple de la Glace
Sexe : Féminin |
Classe : Elue |
|
L'héroïne du jeu et amie d'enfance de Lloyd. Bien qu'un peu maladroite et l'air insouciante, elle a une volonté solide et un sens des responsabilités caché sous une apparence douce et fragile (le sort du monde repose sur ses épaules). Elle n'est pas du genre à demander l'aide des autres pour la protéger. Elle s'est se montrer audacieuse en cas de besoin, toujours prête à se sacrifier pour venir en aide à ses amis. |
Sexe : Masculin |
Classe : Chevalier |
|
Le personnage centrale du jeu. Trouvé dans les bois avec Noïshe alors qu'il n'était qu'un petit enfant. Il vit aujourd'hui à Isélia avec son père adoptif, le nain forgeron Dirk. |
Sexe : Masculin |
Classe : Mage/Chevalier |
|
C'est un mercenaire, engagé pour accompagner l'Elue dans son voyage de régénération. Excellent manieur de sabre (à côté, Lloyd fait pâle figure). Son attitude calme et son approche logique des situations tendues agacent Lloyd, qui a une façon d'aborder ces situations à l'opposée de celle de Kratos. |
Sexe : Féminin |
Classe : Mage |
|
Elle est le professeur de l'école de Lloyd, Colette et Génis. On lui demande de rejoindre Colette dans son voyage à cause de ses connaissances en archéologie et en magie. Bien que normalement très calme et douée d'un certain sens de la logique, sa passion pour l'archéologie prends parfois le dessus et la conduit à moins de raison. |
Sexe : Masculin |
Classe : Mage |
|
Ce jeune garçon est l'un des plus proches amis de Lloyd. C'est un enfant prodige (il est non seulement le meilleur élève du village, mais aussi un mage talentueux). A cause de ses capacités il a une confiance en lui débordante, au point de prendre les autres de haut. |
Sexe : Féminin |
Classe : Sorcière |
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Un assassin envoyé du monde prospère de Tesséha'lla pour mettre fin au voyage de régénération de Colette. Si Colette réussit à redonner vie à Sylvarant, le monde de Sheena tombera en ruines. Tout comme Colette, le sort de son monde repose sur ses épaules. |
Sexe : Masculin |
Classe : Mage/Chevalier |
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Il est l'élu de Tesséha'lla. Son élégance, son titre, et son charme le rendent irrésistible auprès de la plupart des femmes. Ce qui explique qu'il puisse parfois se conduire de façon arrogante et égoïste. Il ne prend pas trop les choses au sérieux, et a une attitude dédaigneuse envers ses devoirs d'Elu. |
Sexe : Féminin |
Classe : Femme à hache |
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Elle travaille comme bûcheron à la place de son père souffrant. Bien qu'elle soit petite et mince, elle arrive à manier une hache très lourde que la plupart des adultes auraient bien du mal à soulever. Ceci est rendu possible grâce à l'EX Sphère spéciale dont elle est équipée. Cette EX Sphère spéciale, cependant, lui ôte son humanité (elle ne ressent plus aucune émotion). |
Sexe : Masculin |
Classe : Combattant |
|
C'est un prisonnier dans le monde prospère de Tesséha'lla. Il est envoyé dans le but de capturer Colette, pour le compte du Pape. Il est extrêmement calme et a constamment un air lugubre ; les quelques mots qui sortent de sa bouche sont dignes et très réfléchis. Ce sont peut-être des restes de son passé aristocrate. |